QThread报错: Cannot create children for a parent that is

来源:互联网 发布:淘宝英雄联盟 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:15

转: QThread报错: Cannot create children for a parent that is


我在线程类(继承QThread)里面用了一个QTimer,并有一个对应的slot函数。

运行的过程中会报错:
QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is myThread(0x98f6e10), parent's thread is QThread(0x98d08a0), current thread is myThread(0x98f6e10)

为什么呢?

因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
  • QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
  • slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射


然后通过查找资料,可以得到:

如果没有对qthread中run()函数进行重载,那么run()的动作就是简单的exec(),当调用start()之后,qthread进入它的事件循环当中去,run()函数便是事件循环的起始点。常见的事件循环的表现形式为在run()里面写一个死循环,例如:

run(){while(1) {you_do_something_here();}}

但有时候我们希望能有一个时钟作为事件驱动,这个时候我们引入qtimer,因此不再重载run(),同时因为qthread对象是存在于创建它的线程当中的,为了能让qtimer真正驱动qthread中的某个函数,我们需要调用moveToThread()这个函数,把qthread对象移动到它自己对应的线程当中去。

参考:http://fateboat.72pines.com/2009/12/24/qthread中使用qtimer/



最后我把run函数注释掉不去重载它,把timer初始化放到Myhread的构造函数里面,运行通过,没有报错。


我在MyThread的构造函数里面添加了一句:

 

qDebug() << "timer: " << timer->thread();
输出结果为:

 

timer: QThread(0x8b98388) 
恩,明白了,如果不重载QThread的run函数,那么子线程类(MyThread)构造函数new的对象和slot都在主线程中运行。
但如果是这样子的话?那还算多线程吗?


第二种方法:在run中发个信号到主线程中槽函数,由于你的槽函数是在主线程中运行,就不会出现这种现象了(没有尝试,感觉体现不了多线程的东西

第三种方法:其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

(这种方法来自http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/a33794ee00acba262cf53442.html#0

 



#
include <</SPAN>QtCore/QCoreApplication>
#include <</SPAN>QtCore/QObject>
#include <</SPAN>QtCore/QThread>
#
include <</SPAN>QtCore/QDebug>

class
Dummy:public QObject

{
Q_OBJECT
public
:

Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent) {}
public slots:
void emitsig()
{
emit sig();
}
signals:
void sig();
};

class
Object:public QObject

{

Q_OBJECT

public:
Object(){}
public slots:
void slot()

{

qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId();

}

};

#
include "main.moc"


int
main(int argc, char *argv[])

{
QCoreApplication a(argc, argv);

qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();

QThread thread;

Object obj;
Dummy dummy;

obj.moveToThread(&thread);

QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot()));
thread.start();

dummy.emitsig();
return a.exec();

}
结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

 

main thread: 0x1a5c 
from thread slot: 0x186c

感觉前2种方法有点取巧,第3种貌似体现了多线程,但是好像又不太好(PS:对多线程理解有限,待提高)

个人的问题是:

1.个人感觉不重载run函数,都体现不了多线程的东西;

2.如果有程序必须重载run函数,再遇到这个问题如何解决?

3.如果时间要求精确,不可以用QTimer呢?那用什么代替呢?

这些都是要面对并必须解决的问题。

PS:如果在run里面使用了

 

timer->start();

就必须在run函数的最后面添加

 

exec();

以使线程可以处理循环event



mark一下。继续研究~


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