MemoryStream内存数据读写
来源:互联网 发布:java游戏开发教程.pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:38
先说内存读写原理.字节转换
电脑中最基本的单位是位bit,但这个单位太小,所以字节Byte是电脑存储容量的基本计量单位。Byte可以简写为B,一个字节由八个二进制位组成,其最小值为0,最大值为11111111,一个存储单元能存储一个字节的内容。
我们做个字节和int类型之间的转换。int a=xxxxx; 我们想要把int转换为byte数组,此时需要用到BitConverter,它是引用using System;
byte[] xx=BitConverter.GetByte(a);我们不妨把这个byte数组打印出来,我们首选for而不是foreach因为foreach更费内存。
我们打印出来会是四组数字,因为int为4个字节
现在反过来,把byte数组转换为int,还是用到BitConverter,用它点ToInt32,参数第一个是byte数组,第二个是数组的起始下标
基本的数据类型和byte数组之间的转换靠一个BitConverter都可以轻松搞定
编写自己的内存读写类,这个类是项目中比较核心的类
这个类中将几乎所有的数据类型和byte数组之间进行从流中读取以及写入流的操作
类型 占字节数 从流中读取 写入流
Short 2 ToInt16 GetBytes
UShort 2 ToUInt16 GetBytes
Int 4 ToInt32 GetBytes
UInt 4 ToUInt32 GetBytes
Long 8 ToInt64 GetBytes
ULong 8 ToUInt64 GetBytes
Float 4 ToSingle GetBytes
Double 8 ToDouble GetBytes
Bool base.ReadByte()==1 base.WriteByte((byte)(value==true?1:0))
String 见附文件,所有类型的转换都有
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