Unity中使用Glow 11边缘发光插件
来源:互联网 发布:iphoto for mac 10.9 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:30
在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果
今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件 Glow 11 没有代码哦 拖拖拉拉点点就可以实现效果
它是一个集合大量的Shader的插件 通过不同的渲染来达到你需要的效果 先上两个效果图吧
并且里面还带有类呼吸灯的效果 不断的改变颜色
我们下载好这个插件 导入进去后就可以了
将你需要修改的物体的Shader修改就行了 选中Glow 11--Unity里面的哦
里面有大量的Shader大家可以试试选择最适合自己的, 我用的是这个Shader显示的色彩比较亮丽,然后还需要在我们的场景摄像机上面加一个直接Add Component “Glow 11”就行了 里面的参数是调节 内发光强度 外发光强度 叠加模式等参数。具体参数可自行运行的时候调节看具体
PS:对于摄像机的这个Glow 11有个坑 在Unity上运行是没有问题的但是在手机端运行就有问题 这个问题如图
手机端运行效果:
打开的瞬间是没有问题的 但是随着时间的推移会变得全屏发亮 以至于效果全无。
解决的办法是将摄像机上的“Glow 11”的Biur Mode的参数选成最后一个。
如果有什么问题 请在评论区留言 我会尽快解答大家!! 谢谢
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