HashMap那些事

来源:互联网 发布:c罗身体数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:54
HashMap其实是由数组+链表+红黑树组成的,这个特性在JAVA8中已经得以体现。最初并没有红黑树,只是由链表组成,但是,当链表过长时,查询效率会十分低下。所以JAVA8中当链表的长度到达一定的高度时候,便会转换为红黑树,以此来优化性能。
我们可以把HashMap看成是一个数组(它底层的实现也是这样的,只是可能会稍稍复杂),而它是由一个个单链表组成的(数组的每项元素为一个节点的链表)。

  HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。 
  容量 :是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量,实际上就是Entry< K,V>[] table的容量 
  加载因子 :是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75。

HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。只是简单地对数组长度执行取模运算(即仅保留Hash二进制的后i位)
一般当容量大于或等于负载因子,HashMap需要扩容,一般是扩大为原来的两倍,然后进行Rehash操作,然后释放原来的空间。


解决hash冲突的办法
1.开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
2.再哈希法
3.链地址法
4.建立一个公共溢出区 


当ReHash时,数组长度加倍变为2i+1,旧数组第j项链表中的每个节点,要么移动到新数组中第j项,要么移动到新数组中第j+2i项,而它们的唯一区别在于Hash值第i+1位的不同(第i+1位为0则仍为第j项,否则为第j+2i项)
也就是原来下标为3,容量大小为8的HashMap 扩充为容器大小为16的HashMap时,原本下标为3下面的链表要么还在下标为3的下面,要么在3+2*(4)= 8的下标下面。

接下来,我们来看看它的源代码

public V put(K key, V value){    ......    //算Hash值    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    modCount++;    //该key不存在,需要增加一个结点    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}//检查容量是否超标void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex){    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize    if (size++ >= threshold)        resize(2 * table.length);}//ReHash 开辟空间,转移数据void resize(int newCapacity){    Entry[] oldTable = table;    int oldCapacity = oldTable.length;    ......    //创建一个新的Hash Table    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上    transfer(newTable);    table = newTable;    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}//具体的转移过程void transfer(Entry[] newTable){    Entry[] src = table;    int newCapacity = newTable.length;    //下面这段代码的意思是:    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中    for (int j = 0; j < src.length; j++) {        Entry<K,V> e = src[j];        if (e != null) {            src[j] = null;            do {                Entry<K,V> next = e.next;                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                e.next = newTable[i];                newTable[i] = e;                e = next;            } while (e != null);        }    }}

交接我们就来看看ReHash的过程:

拿下图为例





最后再把数据(key5)插入,然后结束。


HashMap并不能直接应用于多线程环境,这是为什么呢?

当线程一扩容完毕准备,移动数据时,切换到线程二。当线程二中的数据插入到一定程度时,切回线程一,而,e和next的位置还是原来数据的位置,但是现在却颠倒了,如下图


可以看见,此时已经形成环,正如源码中红色标注的代码一样



我们看到,java.util.HashMap并不能直接应用于多线程环境。对于多线程环境中应用HashMap,主要有以下几种选择:
1.使用线程安全的java.util.Hashtable作为替代。
2.使用java.util.Collections.synchronizedMap方法,将已有的HashMap对象包装为线程安全的。
3.使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap类作为替代,它具有非常好的性能。

而以上几种方法在实现的具体细节上,都或多或少地用到了互斥锁。互斥锁会造成线程阻塞,降低运行效率,并有可能产生死锁、优先级翻转等一系列问题。


其实还有其他的办法

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本文参考https://coolshell.cn/articles/9606.html



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