进入Unity开发的奇幻世界 Roll A Ball

来源:互联网 发布:软件发明专利范文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:42

前几天做了一个小球碰撞的demo,现在把当时的一些整理贴上来,可能有些乱,就当看思路吧

Rigidbody:刚体组件可以模拟出一种物理效果

Vector3 :向量


给这个物体向x轴正轴方向一个1的力


Global 世界坐标轴


碰撞检测:

碰撞分为三种状态

{

OnClooisionEnter:一个物体和另一个物体接触

OnCollisionStat : 接触的时候,会触发很多次,其他都只是触发一次

OnCoollisionExit :分开的时候

}

collider 碰撞器:是检测碰撞的基本组件



Box Collider 下的Is Trigger 勾选表示不是碰撞器而是触发器了

触发器与碰撞器区别:碰撞器会产生实际的物理效果,触发器没有物理效果,没有物理阻挡可以进入物体内部,一般在主角进入一个区域门自动打开就是触发检测





最后把我写的一个Demo放上吧,请忽略界面的EsayTouch哈,GitHub地址