GKBillowNoiseSource

来源:互联网 发布:软件发明专利范文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 20:00

GKBillowNoiseSource

一个噪点发生器,输出一个黏着的柔软的噪点特征。

概括

波浪噪点类似于Perlin噪点(GKPerlinNoiseSource类),但更加圆润的特征类似于自然现象,如树梢和丘陵。

一个波浪噪点发生器示例

图一 一个波浪噪点发生器示例

类似于其他的GKNoiseSource子类,波浪噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。

Topics

创建噪点发生器(Creating a Noise Source)

+ billowNoiseSourceWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:

初始化带有指定参数的波浪噪点发生器。

- initWithFrequency:octaveCount:persistence:lacunarity:seed:

用指定的参数创建一个波浪噪点发生器

persistence

噪点函数的连续八度的振幅降低的速率。

关系

继承

GKCoherentNoiseSource