vs各种目录库的配置总结

来源:互联网 发布:在这网络里认识你铃声 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:45

VS项目中的包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项均在"项目->属性->配置属性"下进行配置,具体说明如下:

 

VC++目录:

包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录

库目录:寻找.lib文件的搜索目录

C/C++

常规->附加包含目录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索目录(每一项对应一个文件夹XXXX,文件夹中包含了编译时所需的头文件,使用时直接#include<XXXX>即可)

链接器:

常规->附加库目录:寻找.lib文件的搜索目录

输入->附加依赖项lib库(C++的库会把函数、类的声明放在*.h中,实现放在*.cpp*.cc中。编译之后,*.cpp*.cc*.c会被打包成一个.lib文件,这样可以保护源代码)

常见问题:

1.包含目录附加包含目录库目录附加库目录)的区别:

包含目录:修改了系统的include宏的值,是全局的;

附加包含目录:用于当前项目,对其他项目没有影响。

库目录附加库目录的区别同上)

2.可知包含目录附加包含目录库目录附加库目录)的区别主要在于全局还是当前,那么当需要对某工程添加这些目录时,通常情况下,都是在附加包含目录附加库目录中添加的。

3. 要使用一个库,除了要include其头文件以外(附加包含目录),还要在链接过程中把lib加进去(附加库目录附加依赖项)。

4.添加方法:

附加包含目录---添加工程的头文件目录:

项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录:加上头文件的存放目录;

附加库目录---添加文件引用的lib静态库路径:

项目->属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录:加上lib文件的存放目录;

附加依赖项---添加工程引用的lib文件名:

项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项:加上lib文件名。

5.当需要向项目中添加.dll动态链接库时,直接将需要添加的.dll文件拖拽到项目生成的.exe所在的文件夹下即可(项目->属性->配置属性->常规->输出目录,可以看到.exe生成在哪个目录下)。

6.在添加上述几个目录的路径的时候,可以看到$(xxxx),这就是宏了,可以点开右下角的宏查看这些分别代表什么字符串。

 

 

C++项目,解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(共四个东东,其中DebugRelease文件夹中存放最终生成的结果exedll,要注意如果不使用Release生成,则不存在Release文件夹),而项目总文件夹下包含C++源文件头文件、项目配置文件和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(一定要注意,此处的DebugRelease文件夹仅仅存放中间编译结果obj,不存放exedll之类的东西。如果不使用Release编译,则没有对应的Release文件夹)。

默认情况下输出目录输出文件两个属性对应的目录是一样的,这样用着方便(当然,输出文件的值在输出目录的值的基础上还包含有exe文件名)。如果两个不一样,则中间生成的链接器用的如xx.ilkxx.pdb文件等在输出目录,而最终生成的xx.exe文件在输出文件属性设置的目录中。

vs中工作目录的设置是给调试用的,也即你启动调试后,启动一个新进程,自动把这个新进程的工作目录设置为vs项目属性中的工作目录,然后新进程启动对应的exe程序。但是如果不使用vs的调试启动exe,而是直接双击exe文件启动一个新进程时,会自动把这个新进程的工作目录设置为exe文件所在的目录,这是和vs启动调试不同的地方。所以如果发布的时候不把工作目录内的东西拷到exe所在的目录内,就会运行出错,因为此时工作目录不再是vs中设置的了,而是exe文件所在的目录。最后,说一下,vs中默认的vc++工程的工作目录项目的值是空的,代表默认是vs工程所在目录即.vcproj文件所在目录

 

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