小小架构师的理想
来源:互联网 发布:如何安装node sass 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 08:53
开篇
一直以来,都有当一个架构师的理想。然现实总是残酷,无奈自己还是只小菜鸟。
有人说:看你整天学习,可是为什么水平还是那么次?
我说:是啊,为什么呢?
有人说:你就是学的太多,动手的太少。
有人说:你就是学的太杂,了解的太浅。
有人说:你缺乏的是行动力,缺少的是一颗平常心。一颗耐得住寂寞的心。
有人说:....
我说:是啊,是时候让自己行动起来了。
我说:对啊,为什么此刻才幡然醒悟。
我说:天啊,我的心早就死了,心如死水的我还能耐不住寂寞,哈哈哈哈哈……
其实,还有一个小小的理想,就是亲手制作一款游戏。
依稀记得,小时候
玩过冒险岛、超级玛丽、魂斗罗、松鼠大战、雪人兄弟……
玩过任天堂的神奇宝贝、三国志、百万大富翁、太空战士…….
玩过红色警戒、英雄无敌、龙战士、梦幻西游、泡泡堂…….
记得泡泡堂里边,许多人喜欢的地图便是小区10,海盗14。记得每次game over的不甘,每次胜利时候的喜悦,年轻就是简单,一晃都快到了而立之年……对,这次的架构历练就是以网络游戏--泡泡堂作为原型,自己实现一个小小的游戏引擎,亲身感受制作游戏的乐趣。
以下便是自己规划的泡泡堂游戏架构,虽然无法与商业游戏相比。但我仍将尽力而为。俗话说:麻雀虽小,五脏俱全。
游戏引擎架构:
游戏核心层架构:
游戏可能使用到的技术:
Java、Mina、Netty、Mogodb、Mysql、Redis、Spring等等
Ps:相信了解过商业游戏的同学,知道游戏中有世界服务器,登录服务器,交易服务器等等,这些都是为了实现负载均衡、实现系统性能优化。待单机版游戏开发后,再尝试重构,体验游戏开发百态。
有人质疑:既然是做游戏,为什么不用游戏引擎呢?比如Cocos2d-x,Unity3D,虚幻引擎等等。
我说:就是想探探自己的深浅,更是要挑战自己。千里之行,始于足下。
废话不多说,先回顾下盛大泡泡堂的游戏画面:
下一章预告:
讲解资源系统的设计,重点是图片资源的管理。资源管理涉及资源获取、资源释放、资源生命周期。如何善用设计模式提高资源系统的性能、可扩展性。
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