Unity3d UI中对于鼠标的监听事件

来源:互联网 发布:软件测试se是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:46


Plane中的的一个Button  and Image控件


方法一.

倒入命名空间   using    UnityEngine.EventSystem;

                         using     UnityEngine.UI;

通过接口   EventTrigger   (EventTrigger继承类很多的父类,可以查看其源码VS编辑器按  F12 查看)

继承了EventTrigger接口之后,重写里面的对于鼠标的监听的虚(virtual)方法

查看接口EventTrigger里面的虚方法



例:

重写

public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)    {        print("鼠标进入");    }     public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)    {        print("鼠标离开");    }    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        print("鼠标点下");    }    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {        print("鼠标抬起");    }    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        print("鼠标点击");    }    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)    {        print("开始拖拽");    }    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)    {        print("拖拽中");        //transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, Time.deltaTime);        //Vector3.MoveTowards(transform.position,Input.mousePosition,100);        transform.position = Input.mousePosition;    }    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)    {        print("结束拖拽");    }


方法二.

使用  AddListenter()  方法

只要控件下面有   On Click  / On value Change 等  都可以添加AddListenter方法

例如对 Button 的监听

void Start () {   Button m_button= GetComponent<Button>();        m_button.onClick.AddListener(Onclick);}// Update is called once per framevoid Update () {}    void Onclick()    {        print("第二种委托事件监听");    }




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