GKRidgedNoiseSource

来源:互联网 发布:lol游戏数据分析师 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 16:48

GKRidgedNoiseSource

一个噪点发生器,输出比较锋利棱角的噪点。

概括

锯齿状噪点与Perlin噪点类似(参见GKPerlinNoiseSource类),但具有类似于自然现象(如分叉闪电和山峰)的较薄特征。

脊状噪点示例

图一 脊状噪点示例

类似于其他的GKNoiseSource子类,脊状噪点发生器表示噪点生成算法及其参数。为了利用噪点发生器,首先从中创建GKNoise对象(并且可选地将操作应用于该噪点对象或将其与其他噪点对象组合)。然后从你的噪点对象创建一个GKNoiseMap对象,生成一个具体的值,你可以使用SKTexture或SKTileMap类直接或可视化值。

Topics

创建噪点发生器(Creating a Noise Source)

- initWithFrequency:octaveCount:lacunarity:seed:

用指定的参数初始化脊状噪点发生器。

+ ridgedNoiseSourceWithFrequency:octaveCount:lacunarity:seed:

用指定的参数创建一个脊状噪点发生器

关系

继承

GKCoherentNoiseSource

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