全硬件TCP/IP协议栈学习笔记(第五天:全硬件TCP/IP协议应用层学习)

来源:互联网 发布:代码编程制作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 14:39
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设置端口TX/RX存储信息,每个端口的基地址和屏蔽地址在这里确定并保存。W5500有一个通用寄存器,8个Socket寄存器去,以及对应每个Socket的收/发缓存区。每一个Socket的发送(接收)缓存区都在一个16KB的物理发送(接收)内存中,初始化分配为2KB。无论给每个Socket分配多大的收/发缓存,都必须在16位的偏移地址范围内(从0x0000到0xFFFF)W5500有一个16KB发送内存用于Socket_n的发送缓存区,以及一个16KB的接收内存用于Socket_n接收缓存区。发送初始缓存被分配给了每个Socket发送缓存(2KB x 8 = 16KB),初始化分配的2KBSocket发送缓存,可以通过使用Socket发送缓存大小寄存器重新分配。一旦所有的Socket发送缓存大小寄存器配置完成,16KB的发送内存就会按照配置分配给每个Socket的发送缓存,并按照从Socket0到7顺序分配。16KB的发送内存中分配了对应的发送缓冲区,用于为来自主机传输的数据做缓存。读取内存同理。

四.应用层协议开发
    以太网的应用层包括支撑协议和应用协议两部分
    支撑协议:域名服务系统(DNS),简单网络管理协议(SNMP)等,典型应用包括Web浏览,电子邮件,文件传输访问,远程登陆等。
    应用协议:超文本传输协议(HTTP),简单邮件传输协议(SMTP),文本传输协议(FTP),简单文件传输协议(TFTP)和远程登陆(Telnet)。

五.实例开发
1.TCP是TCP/IP体系中面向连接的传输层协议,他使用IP作为网络层,提供全双工的可靠交付的服务。(W5500在内部利用软件实现了TCP/IP协议栈,即内部结构包含了物理层,数据链路层,网络层和传输层)TCP建立通信的两端,一段称为服务器端,指网络中能为用户提供服务的计算机系统,另一端为客户端,是与服务器相对应的,接受服务的一端,为客户提供本地服务的程序。
这是一个通过互联网进行交互的C/S模型,他是一个最典型最常用的通讯结构。此时服务器处于守候状态,并侦听客户端的请求。客户端发出请求,并请求经互联网发送给服务器,一旦服务器接收到这个请求,就可以执行请求所制定的任务,并将执行的结果经互联网互联网回送给客户。
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程叫做三次握手
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(TCP/IP建立连接时使用的握手信号客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN+ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。)(seq = j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack = j + 1),同时自己也发送一个SYN包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack = k + 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
建立一个链接需要三次握手,但是终止一个链接要四次挥手,这是由于TCP的半关闭造成的。
1.第一次挥手:主动方发出了FIN位的报文,表示主动终止从本地到远端的单向连接;此时,主动方进入FIN_WAIT1状态,意思就是说他在等着远端的FIN报文。
2.第二次挥手:远端收到FIN后,会立即发送ACK;主动方接收到ACK之后,进入FIN_WAIT2状态,所以FIN_WAIT1状态持续时间非常短;此时远端进入CLOSE_WAIT状态,一条单向连接终止了,但另一条还没有,处于HALF_CLOSE连接状态。
3.第三次挥手:当远端进行了必要的数据发送之后,他会发送FIN,表示从他出发的单向连接也要关闭;同时他进入LAST_ACK状态。
4.第四次挥手:主动方收到FIN之后,回应一个ACK;远端进入CLOSED状态,连接关闭;主动方进入TIME_WAIT状态;确保最后一个ACK没有丢失,防止新连接占用刚刚关闭的主动方的地址端口,使网络中流浪的老连接的分组被误认为新连接的分组。


由于我们的工程中使用他作为客户端使用,所以我们先看其作为TCP客户端的数据收发


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