andengine删除body和精灵的时候出现问题

来源:互联网 发布:淘宝花种子哪家对板 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 21:03

andengine删除body和精灵的时候出现问题

—-FATAL EXCEPTION: UpdateThread错误

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在游戏开发中,我们随时会遇到要删除body或者精灵的情况,由官方给出的代码如下.

final EngineLock engineLock = this.mEngine.getEngineLock();engineLock.lock();/* Now it is save to remove the entity! */pScene.detachChild(this.mFaceToRemove);this.mFaceToRemove.dispose();this.mFaceToRemove = null;engineLock.unlock();

部分情况下这个方法是实用的,但是对于某些情况下,这个方法会报错!
我们写如下代码

    Sprite sprite1 = new Sprite(200,            50, textureRegion, getVertexBufferObjectManager());    scene.attachChild(sprite1);    final Sprite sprite2 = new Sprite(400,            50, textureRegion, getVertexBufferObjectManager());    sprite2.setScale(-1, 1);    scene.attachChild(sprite2);    sprite1.registerEntityModifier(new ScaleModifier(1f, 1, 0, new IEntityModifier.IEntityModifierListener() {        @Override        public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {        }        @Override        public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {            final Engine.EngineLock engineLock = mEngine.getEngineLock();            engineLock.lock();/* Now it is save to remove the entity! */            scene.detachChild(sprite2);            sprite2.dispose();            engineLock.unlock();        }    }));

一运行就出现如下错误

这里写图片描述

我左思右想,查了很多资料,也翻墙看了很多,但是对着个问题的解决方法少之又少,大概徘徊了一个星期,我无意中想到,可能是在线程中更新UI界面报的错 因为错误中有一个,UpdateThread错误.
然后我将其全部放在主线程果然,问题完美解决了!!!!!!!

sprite1.registerEntityModifier(new ScaleModifier(1f, 1, 0, new IEntityModifier.IEntityModifierListener() {        @Override        public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {        }        @Override        public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> iModifier, IEntity iEntity) {            mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    final Engine.EngineLock engineLock = mEngine.getEngineLock();                    engineLock.lock();/* Now it is save to remove the entity! */                    scene.detachChild(sprite2);                    sprite2.dispose();                    engineLock.unlock();                }            });        }    }));

大家要注意!

mEngine.runOnUpdateThread();才是在UI线程中,
mEngine.runSafely();是在当前线程中操作.

这个命名确实有点坑。
本期到此结束,希望可以帮到大家!!!!!

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