SpriteKit与arkit结合炸弹小游戏

来源:互联网 发布:中国太岁网淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 13:13

Spritekit介绍

http://www.jianshu.com/p/0427dc183ca8

SKNode & SKScene
属性:
Position: node 定位在坐标系中的位置
xScale & yScale 尺寸的缩放
zRotate: 旋转节点
Frame: 节点包含的矩形
Accumulated: 积累
Alpha: 透明度
isHidden: 是否可见
ignoresSiblingOrder:判別相同位置的两个 node 他们是否并存 默认是不并存的 false 如果改成 true 则都可以看到,那么假设说在 true 情況下,我们想要遮住他們的話,可以修改他们的 zPosition 数字比較大的会在上面


SKACtion:

runAction: 执行动作
runActionWithKey: 执行动作并且分配一个 key
runActionComlietion: 添加完成处理程序

集体的动作
Sequence: 子操作在另一個操作之后运行
Group: 子操作跟他同时进行
Repeat: 子操作运行行一定或是无线的循环操作
—————————-
hasAction: 当物件本身有操作的時候,我才进行子操作


PhysicsWorld:
将重力定义CGVector
SKPhyicsBody: 基于我们的物件所具有质量和提及的动态体


myTextureSpriteNode.physicsBody?.allowsRotation = true//是否改变重力冲击的方向
myTextureSpriteNode.physicsBody?.restitution = 1.0
// restitution 每次的碰撞中损失了多少动力,默认 0.2

游戏介绍

点击炸弹,炸弹消失,超过5s没有点击 ,发生爆炸

效果图

点击消失

超过5s爆炸

新建项目

新建项目选择game
这里写图片描述
选择spritekit
这里写图片描述

设置追踪镜头

  let configuration = AROrientationTrackingConfiguration()//追踪镜头的位置,只有三个自由度 速度比较快

编写核心Scene

代码很简单,看下就明白了
“`
//
// Scene.swift
// SpriteKitInAr
//
// Created by Liyanjun on 2017/10/10.
// Copyright © 2017年 liyanjun. All rights reserved.
//

import SpriteKit
import ARKit

class Scene: SKScene {

var playing = false//是否在play//计时器var timer = Timer()//分数var score = 0override func didMove(to view: SKView) {    // Setup your scene here}override func update(_ currentTime: TimeInterval) {    // Called before each frame is rendered}func displayMenu(){    /**     SKLabelNode: 一种 label 來使用的 node     name???     */    let logoLabel = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Bold")    logoLabel.fontSize = 50.0    logoLabel.text = "Game Over!"    logoLabel.verticalAlignmentMode = .center    logoLabel.horizontalAlignmentMode = .center    logoLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY + logoLabel.frame.size.height)    logoLabel.name = "Menu"    self.addChild(logoLabel)    let infoLabel = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Bold")    infoLabel.fontSize = 50.0    infoLabel.text = "你被炸飞了"    infoLabel.verticalAlignmentMode = .center    infoLabel.horizontalAlignmentMode = .center    infoLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY - infoLabel.frame.size.height)    infoLabel.name = "Menu"    self.addChild(infoLabel)    //      最高分    let higthtScore = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Bold")    higthtScore.fontSize = 50.0    higthtScore.text = "最高分:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HighestScore"))"    higthtScore.verticalAlignmentMode = .center    higthtScore.horizontalAlignmentMode = .center    higthtScore.position = CGPoint(x: frame.midX, y: infoLabel.frame.midY - higthtScore.frame.size.height * 2 )    higthtScore.name = "Menu1" //??    self.addChild(higthtScore)    //点击屏幕从新开始    let beginAgain = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Bold")    beginAgain.fontSize = 30.0    beginAgain.text = "点击屏幕从新开始"    beginAgain.verticalAlignmentMode = .center    beginAgain.horizontalAlignmentMode = .center    beginAgain.position = CGPoint(x: frame.midX, y: higthtScore.frame.midY - beginAgain.frame.size.height*2)    beginAgain.name = "Menu1"    self.addChild(beginAgain)}//添加炸弹func addBomd()  {    guard let sceneView = self.view as? ARSKView else {                    return    }    //判断镜头的位置    if let currentFrame = sceneView.session.currentFrame {        let xOffset = Float(arc4random_uniform(UInt32(10)))/10 - 1.5        let zOffset = Float(arc4random_uniform(UInt32(30)))/10 + 0.5        var transFrame = matrix_identity_float4x4        transFrame.columns.3.x = currentFrame.camera.transform.columns.3.x - xOffset        transFrame.columns.3.z = currentFrame.camera.transform.columns.3.z - zOffset        transFrame.columns.3.y = currentFrame.camera.transform.columns.3.y        let archor = ARAnchor(transform: transFrame)        sceneView.session.add(anchor: archor)    }    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5, target: self, selector: #selector(explode), userInfo: nil, repeats: false)}@objc func explode(){    //游戏结束    timer.invalidate()//暂停计时器    if UserDefaults.standard.integer(forKey: "HighestScore") < score {        UserDefaults.standard.set(score, forKey: "HighestScore")    }    //数一下有是多少炸弹    for node in children{        if let node = node as? SKLabelNode, node.name == "Bomb"{           node.text = "
原创粉丝点击