unity 打开文件夹并选择文件
来源:互联网 发布:7位铁通卡用什么网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:25
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最近,要开发一款音乐播放软件。用unity开发,现在用到了一个功能,需要有一个按钮功能,打开windows文件夹,并选取所需要的视频,交给videoplayer进行播放。而百度上所搜到的答案,都大相近庭,更准确来说代码都是一样的,功能都是一样的,不信你可以搜索看看。大部分比较准确的答案都是切换图片,但是代码太片段话了,所以我自己整理换成我自己想要的功能。
第一个脚本,OpenFileName.cs;
//调用系统的窗口
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter = null; public String customFilter = null; public int maxCustFilter = 0; public int filterIndex = 0; public String file = null; public int maxFile = 0; public String fileTitle = null; public int maxFileTitle = 0; public String initialDir = null; public String title = null; public int flags = 0; public short fileOffset = 0; public short fileExtension = 0; public String defExt = null; public IntPtr custData = IntPtr.Zero; public IntPtr hook = IntPtr.Zero; public String templateName = null; public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero; public int reservedInt = 0; public int flagsEx = 0; } public class WindowDll { [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn); public static bool GetOpenFileName1([In, Out] OpenFileName ofn) { return GetOpenFileName(ofn); } }
第二个脚本,OpenFile.cs;
//此脚本是封装在一个类中,想要使用的话可以,可以在unity界面放到按钮的Onclick()上;
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection; using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;public class OpenFile : MonoBehaviour { public Button button; public void OpenFileWin() { GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().Pause (); OpenFileName ofn = new OpenFileName(); ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn); ofn.filter = "All Files\0*.*\0\0"; ofn.file = new string(new char[256]); ofn.maxFile = ofn.file.Length; ofn.fileTitle = new string(new char[64]); ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length; string path = Application.streamingAssetsPath; path = path.Replace('/','\\'); //默认路径 ofn.initialDir = path; //ofn.initialDir = "D:\\MyProject\\UnityOpenCV\\Assets\\StreamingAssets"; ofn.title = "Open Project"; ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型 //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少 ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR if (WindowDll.GetOpenFileName(ofn)) { Debug.Log("Selected file with full path: {0}" + ofn.file); } //此处更改了大部分答案的协程方法,在这里是采用unity的videoplayer.url方法播放视频; // /*而且我认为大部分的其他答案,所给的代码并不全,所以,想要其他功能的人,可以仿照下面的代码,直接在此类中写功能。 //*/ GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().url = ofn.file; GameObject.FindWithTag ("moviePlayer").GetComponent<VideoPlayer> ().Play (); }}
按钮功能
但是,次方法有一个bug,笔者还在调试研究。当点击按钮调出file文件夹的时候,再次点击按钮会造成程序崩溃。
2017.10.12 改
bug找到解决办法,打包出来运行之后,这个问题就不存在了。问题的原因可能是选择文件的时候并不是unity自己的根目录,出现的错误提示。
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