SoundPool

来源:互联网 发布:火车采集器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:13

概述

播放一般较大内存的音乐,可以用MediaPlayer,但实际中,那些小型的音频或(如:提示音)或者对响应速度要求较高的音频就不适合用MediaPlayer,MediaPlayer的响应需要一定时间,而且需要添加线程。

SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。 SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
SDK21版本后,SoundPool的创建发生了很大变化,所以在开发中需要进行版本控制。

使用方法

sdk21之前:

创建SoundPool:
SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)

maxStream —— 同时播放的流的最大数量

streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)

srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认

加载音频:
如果要加载多个音频,需要用到HashMap等,单个音频,直接传入load()方法即可

soundPool的加载 :

int load(Context context, int resId, int priority) //从APK资源载入

int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //从FileDescriptor对象载入

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //从Asset对象载入 int load(String path, int priority) //从完整文件路径名载入

播放音频:
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率;而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

sdk21之后:
麻烦很多,在代码中体现。

代码

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<codeclass="language-java"hljs="">publicclass MainActivity extendsActivity {
    privateButton mButtonSoundPool;
 
    privateSoundPool mPool;
    privateint voiceID;
    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        mButtonSoundPool = (Button) findViewById(R.id.button_sound_pool);
        mButtonSoundPool.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
            @Override
            publicvoid onClick(View v) {
                mPool.play(voiceID,1,1,0,-1,1);
            }
        });
 
        voiceID = initSoundPool();
    }
 
    privateint initSoundPool(){
        /**
         * 21版本后,SoundPool的创建发生很大改变
         */
        //判断系统sdk版本,如果版本超过21,调用第一种
        if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
            SoundPool.Builder builder = newSoundPool.Builder();
            builder.setMaxStreams(2);//传入音频数量
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = newAudioAttributes.Builder();
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置音频流的合适的属性
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());//加载一个AudioAttributes
            mPool = builder.build();
        }else{
            mPool = newSoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        }
        //load的返回值是一个int类的值:音频的id,在SoundPool的play()方法中加入这个id就能播放这个音频
        returnmPool.load(getApplicationContext(),R.raw.outgoing,1);
    }
}</code>