高并发Java(7):并发设计模式

来源:互联网 发布:司考倒计时软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:15

1. 什么是设计模式

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题 ,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领 域引入到计算机科学的。

著名的4人帮: Erich Gamma,Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides (Gof)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》收录23种模式

2. 单例模式

单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为

比如:全局信息配置

单例模式最简单的实现:

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public class Singleton {
    privateSingleton() {
        System.out.println("Singleton is create");
    }
    privatestatic Singleton instance =new Singleton();
    publicstatic Singleton getInstance() {
        returninstance;
    }
}

由私有构造方法和static来确定唯一性。

缺点:何时产生实例 不好控制

虽然我们知道,在类Singleton第一次被加载的时候,就产生了一个实例。

但是如果这个类中有其他属性

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public class Singleton {
    publicstatic int STATUS=1;
    privateSingleton() {
        System.out.println("Singleton is create");
    }
    privatestatic Singleton instance =new Singleton();
    publicstatic Singleton getInstance() {
        returninstance;
    }
}

当使用

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System.out.println(Singleton.STATUS);

这个实例就被产生了。也许此时你并不希望产生这个实例。

如果系统特别在意这个问题,这种单例的实现方法就不太好。

第二种单例模式的解决方式:

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public class Singleton {
    privateSingleton() {
        System.out.println("Singleton is create");
    }
    privatestatic Singleton instance =null;
    publicstatic synchronizedSingleton getInstance() {
        if(instance == null)
            instance =new Singleton();
        returninstance;
    }
}

让instance只有在调用getInstance()方式时被创建,并且通过synchronized来确保线程安全。

这样就控制了何时创建实例。

这种方法是延迟加载的典型。

但是有一个问题就是,在高并发的场景下性能会有影响,虽然只有一个判断就return了,但是在并发量很高的情况下,或多或少都会有点影响,因为都要去拿synchronized的锁。

为了高效,有了第三种方式:

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public class StaticSingleton {
    privateStaticSingleton(){ 
        System.out.println("StaticSingleton is create");
    }
    privatestatic class SingletonHolder {
        privatestatic StaticSingleton instance =new StaticSingleton();
    }
    publicstatic StaticSingleton getInstance() {
        returnSingletonHolder.instance;
    }
}

由于加载一个类时,其内部类不会被加载。这样保证了只有调用getInstance()时才会产生实例,控制了生成实例的时间,实现了延迟加载。

并且去掉了synchronized,让性能更优,用static来确保唯一性。

3. 不变模式

一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类

不变模式不需要同步

创建一个不变的类:

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public final class Product {
    // 确保无子类
    privatefinal String no;
    // 私有属性,不会被其他对象获取
    privatefinal String name;
    // final保证属性不会被2次赋值
    privatefinal double price;
 
    publicProduct(String no, String name, doubleprice) {
        // 在创建对象时,必须指定数据
        super();
        // 因为创建之后,无法进行修改
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
 
    publicString getNo() {
        returnno;
    }
 
    publicString getName() {
        returnname;
    }
 
    publicdouble getPrice() {
        returnprice;
    }
 
}

Java中不变的模式的案例有:

  • java.lang.String
  • java.lang.Boolean
  • java.lang.Byte
  • java.lang.Character
  • java.lang.Double
  • java.lang.Float
  • java.lang.Integer
  • java.lang.Long
  • java.lang.Short

4. Future模式

核心思想是异步调用

非异步:

异步:

第一次的call_return由于任务还没完成,所以返回的是一个空的。

但是这个返回类似于购物中的订单,将来可以根据这个订单来得到一个结果。

所以这个Future模式意思就是,“未来”可以得到,就是指这个订单或者说是契约,“承诺”未来就会给结果。

Future模式简单的实现:

调用者得到的是一个Data,一开始可能是一个FutureData,因为RealData构建很慢。在未来的某个时间,可以通过FutureData来得到RealData。

代码实现:

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public interface Data {    
    publicString getResult ();
}
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public class FutureData implementsData {    
    protectedRealData realdata = null;  //FutureData是RealData的包装    
    protectedboolean isReady = false;    
    publicsynchronized voidsetRealData(RealData realdata) {        
        if(isReady) {             
            return;        
        }        
        this.realdata = realdata;        
        isReady =true;        
        notifyAll();   //RealData已经被注入,通知getResult()    
    }    
    publicsynchronized String getResult()//会等待RealData构造完成        
    
        while(!isReady) {            
            try{                
                wait();   //一直等待,知道RealData被注入           
            }catch (InterruptedException e) {            
                }        
        }        
        returnrealdata.result;  //由RealData实现      
    }
}
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public class RealData implementsData {
    protectedfinal String result;
    publicRealData(String para) {
        // RealData的构造可能很慢,需要用户等待很久,这里使用sleep模拟
        StringBuffer sb =new StringBuffer();
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            sb.append(para);
            try{
                // 这里使用sleep,代替一个很慢的操作过程
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        result = sb.toString();
    }
    publicString getResult() {
        returnresult;
    }
}
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public class Client {    
    publicData request(finalString queryStr) {        
        finalFutureData future = newFutureData();        
        newThread() {
            publicvoid run()
            {
                // RealData的构建很慢,          
                //所以在单独的线程中进行               
                RealData realdata =new RealData(queryStr);                
                future.setRealData(realdata);            
            }                                                       
        }.start();        
        returnfuture; // FutureData会被立即返回    
    }
}
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public static void main(String[] args) {
        Client client =new Client();
        // 这里会立即返回,因为得到的是FutureData而不是RealData
        Data data = client.request("name");
        System.out.println("请求完毕");
        try{
            // 这里可以用一个sleep代替了对其他业务逻辑的处理
            // 在处理这些业务逻辑的过程中,RealData被创建,从而充分利用了等待时间
            Thread.sleep(2000);
        }catch (InterruptedException e) {
        }
        // 使用真实的数据
        System.out.println("数据 = "+ data.getResult());
    }

JDK中也有多Future模式的支持:

接下来使用JDK提供的类和方法来实现刚刚的代码:

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import java.util.concurrent.Callable;
 
public class RealData implementsCallable<String> {
    privateString para;
 
    publicRealData(String para) {
        this.para = para;
    }
 
    @Override
    publicString call() throwsException {
        StringBuffer sb =new StringBuffer();
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            sb.append(para);
            try{
                Thread.sleep(100);
            }catch (InterruptedException e) {
 
            }
        }
        returnsb.toString();
    }
}
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import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
 
public class FutureMain {
    publicstatic void main(String[] args) throws InterruptedException,
            ExecutionException {
        // 构造FutureTask
        FutureTask<String> future =new FutureTask<String>(newRealData("a"));
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // 执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求
        // 在这里开启线程进行RealData的call()执行
        executor.submit(future);
        System.out.println("请求完毕");
        try{
            // 这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理
            Thread.sleep(2000);
        }catch (InterruptedException e) {
        }
        // 相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值
        // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待
        System.out.println("数据 = "+ future.get());
    }
}

这里要注意的是FutureTask是即具有 Future功能又具有Runnable功能的类。所以又可以运行,最后还能get。

当然如果在调用到future.get()时,真实数据还没准备好,仍然会产生阻塞状况,直到数据准备完成。

当然还有更加简便的方式:

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import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
 
public class FutureMain2 {
    publicstatic void main(String[] args) throws InterruptedException,
            ExecutionException {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // 执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求
        // 在这里开启线程进行RealData的call()执行
        Future<String> future = executor.submit(newRealData("a"));
        System.out.println("请求完毕");
        try{
            // 这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理
            Thread.sleep(2000);
        }catch (InterruptedException e) {
        }
        // 相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值
        // 如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待
        System.out.println("数据 = "+ future.get());
    }
}

由于Callable是有返回值的,可以直接返回future对象。

5. 生产者消费者

生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式。它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。 在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线 程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间则通 过共享内存缓冲区进行通信。

以前写过一篇用Java来实现生产者消费者的多种方法,这里就不多阐述了。