一些常用的设计模式(策略模式)
来源:互联网 发布:win7无损分区软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:25
(TreeSet(Compartor com))
策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
– 封装变化的概念
– 编程中使用接口,而不是对接口的实现
• 面向接口的编程
策略模式的定义
– 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
– 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
• 策略模式的意义
– 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
– 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是, 它大大提高了软件的可重用性
策略模式的组成
– 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
– 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
– 环境角色: 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式的实现
– 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换。
– 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
– 环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。 由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
策略模式的编写步骤
– 1.对策略对象定义一个公共接口。
– 2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
– 3. 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
– 4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
策略模式的缺点
– 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
– 2.造成很多的策略类。(可以结合工厂模式来解决)
贴代码:
//策略接口public interface Strategy { public int calculate(int a,int b);}//加法策略public class AddStrategy implements Strategy{ public int calculate(int a, int b) { return a+b; }}//乘法策略public class MultiStrategy implements Strategy{ public int calculate(int a, int b) { // TODO Auto-generated method stub return a*b; }}//减法策略public class SubStrategy implements Strategy{ public int calculate(int a, int b) { // TODO Auto-generated method stub return a-b; }}//环境---包含一个策略接口的引用public class Environment { private Strategy strategy; public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public Environment( ) { } public Environment(Strategy strategy) { super(); this.strategy = strategy; } public int calculate(int a,int b){ return this.strategy.calculate(a, b); }}public class Test { public static void main(String[] args) { Environment en = new Environment(); //加法 en.setStrategy(new AddStrategy()); System.out.println(en.calculate(2, 3)); //减法 en.setStrategy(new SubStrategy()); System.out.println(en.calculate(3, 2)); //乘法 en.setStrategy(new MultiStrategy()); System.out.println(en.calculate(3, 2)); }}
输出:
5
1
6
策略模式的应用有
TreeSet{
public TreeSet(Comparator
- 一些常用的设计模式(策略模式)
- 最常用的设计模式-----策略模式(C++实现)
- Java技术常用的设计模式(一)--- 策略模式
- 一些常用的设计模式(装饰者模式)
- 常用设计模式(六)——策略设计模式
- java 常用设计模式-策略模式(strategy)
- 常用设计模式——策略模式
- Android中的常用设计模式 --- 策略模式
- Android 常用设计模式之 -- 策略模式
- 设计模式(策略模式)
- 设计模式(策略模式)
- 设计模式(策略模式)
- 设计模式(策略模式)
- 一些常用设计模式的应用场景
- 六种常用的设计模式java实现(六)策略模式
- 设计模式解读 之策略模式(参照策略模式与简单工厂模式的对比)
- 设计模式解读 之策略模式(参照策略模式与简单工厂模式的对比)
- 最最常用的一些设计模式 之 装饰模式
- Maven打包生成普通jar包
- [FAQ09807][NW]设定默认开机时的network mode
- 架构师之路(2)细聊分布式ID生成方法
- Tensorflow:如何保存/恢复模型?
- C#中的原子操作Interlocked,你真的了解吗?
- 一些常用的设计模式(策略模式)
- 计算广告基础知识(二)
- 黑客是如何知道我们常用的密码的
- MyBatis源码解析(二)——动态代理实现函数调用
- 算法简介
- GKRuleSystem
- java实现基础的一对一和一对多的TCP通信
- linux日常使用命令合集
- 微信小程序媒体组件(二)image