unity虚拟摇杆控制 Virtual Joystick

来源:互联网 发布:下载360软件用的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:06


using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TouchJoystick : MonoBehaviour{    public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体    public float moveSpeed = 3;//移动速度    public Image touchPoint;//摇杆轴对象    private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置    private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件    private float radius;//摇杆轴移动的最大半径    void Start()    {        radius = this.GetComponent<RectTransform>().rect.width*0.5f;        rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent<RectTransform>();        OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;    }    void Update()    {        //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            this.GetComponent<RectTransform>().position = Input.mousePosition;            OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;        }        if (Input.GetMouseButton(0))        {            //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离            float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);            //取得一个初始轴点指向触摸点的向量            Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;            //如果距离大于可移动半径            if (distance > radius)                rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置            else                rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置                        //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角            float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));           //移动物体            go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);            //更新控制物体的旋转与轴向方向一致            if (pos.normalized.x > 0)                go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);            else                go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);        }        else            rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置    }}