(转)Android-shareUserId作用
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1.shareUserId介绍:
Android给每个APK进程分配一个单独的空间,manifest中的userid就是对应一个分配的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。通常,不同的APK会具有不同的userId,因此运行时属于不同的进程中,而不同进程中的资源是不共享的,在保障了程序运行的稳定。然后在有些时候,我们自己开发了多个APK并且需要他们之间互相共享资源,那么就需要通过设置shareUserId来实现这一目的。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样。
2.shareUserId设置:
在需要共享资源的项目的每个AndroidMainfest.xml中添加shareuserId的标签。android:sharedUserId="com.example"id名自由设置,但必须保证每个项目都使用了相同的sharedUserId。一个mainfest只能有一个Shareuserid标签。<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.shareusertesta" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:sharedUserId="com.example">
3.不同APP的(/data/data/app包名/文件)的共享
每个安装的程序都会根据自己的包名在手机文件系统的/data/data/app包名/建立一个文件夹(需要su权限才能看见),用于存储程序相关的数据。在代码中,我们通过context操作一些IO资源时,相关文件都在此路径的相应文件夹中。比如默认不设置外部路径的文件、DB等等。正常情况下,不同的apk无法互相访问对应的app文件夹。但通过设置相同的shareUserId后,就可以互相访问了。代码如下。
//程序A:public class MainActivityA extends Activity { TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); WriteSettings(this, "123"); } public void WriteSettings(Context context, String data) { FileOutputStream fOut = null; OutputStreamWriter osw = null; try { //默认建立在data/data/xxx/file/ fOut = openFileOutput("settings.dat", MODE_PRIVATE); osw = new OutputStreamWriter(fOut); osw.write(data); osw.flush(); Toast.makeText(context, "Settings saved", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(context, "Settings not saved", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } finally { try { osw.close(); fOut.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
//程序B:public class MainActivityB extends Activity { TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView1); try { //获取程序A的context Context ctx = this.createPackageContext( "com.example.shareusertesta", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); String msg = ReadSettings(ctxDealFile); Toast.makeText(this, "DealFile2 Settings read" + msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); WriteSettings(ctx, "deal file2 write"); } catch (NameNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public String ReadSettings(Context context) { FileInputStream fIn = null; InputStreamReader isr = null; char[] inputBuffer = new char[255]; String data = null; try { //此处调用并没有区别,但context此时是从程序A里面获取的 fIn = context.openFileInput("settings.dat"); isr = new InputStreamReader(fIn); isr.read(inputBuffer); data = new String(inputBuffer); textView.setText(data); Toast.makeText(context, "Settings read", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(context, "Settings not read", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } finally { try { isr.close(); fIn.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } return data; } public void WriteSettings(Context context, String data) { FileOutputStream fOut = null; OutputStreamWriter osw = null; try { fOut = context.openFileOutput("settings.dat", MODE_PRIVATE); //此处调用并没有区别,但context此时是从程序A里面获取的 osw = new OutputStreamWriter(fOut); osw.write(data); osw.flush(); Toast.makeText(context, "Settings saved", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(context, "Settings not saved", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } finally { try { osw.close(); fOut.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }}
如果A和B的mainfest中设置了相同的shareuserId,那么B的read函数就能正确读取A写入的内容。否则,B无法获取该文件IO。通过这种方式,两个程序之间不需要代码层级的引用。之间的约束是,B需要知道A的file下面存在“settings.dat”这个文件以及B需要知道A的package的name。
4.Resources和SharedPreferences的共享
通过shareuserId共享,我们可获取到程序A的context。因此,我们就可以通过context来获取程序A对应的各种资源。比较常用的就是Raw资源的获取,如一些软件的apk皮肤包就是采用了这种技术,将主程序和皮肤资源包分在两个apk中。获取Resources很简单,在程序A和B的mainfest中设置好相同的shareuserId后,通过createPackageContext获取context即可。之后就和原来的方式一样,通过getResources函数获取各种资源,只是此时的context环境是目标APP的context环境。//在B中获取A的各种资源Context friendContext = this.createPackageContext( "com.example.shareusertesta", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);Resources res = friendContext.getResources();int xId = res.getIdentifier("xxx", "drawable", "com.example.shareusertesta"); //R.string.xxx int yId = res.getIdentifier("yyy", "string", "com.example.shareusertesta"); //R.Drawable.yyyres.getString(xId);res.getDrawable(yId);
5.访问安全性(签名)
上文中通过测试,验证了同key下设置相同shareuserid后可共享资源,否则失败。但还有两种情况尚未讨论。一是假设A和C用两个不同的签名,但设置相同的shareuserid,那么能否共享资源。二是假设A用签名后的apk安装,C用usb直连调试(即debug key),两者设置相同的shareuserid,那么能否共享资源。经过测试,不论是USB调试还是新签名APK都安装不上。再进一步测试后发现,能否安装取决于之前手机中是否已经存在对应该shareduserId的应用。如有,则需要判断签名key是否相同,如不同则无法安装。也就是说,如果你删除a和b的应用先装c,此时c的安装正常,而原来a和b的安装就失败了(a、b同key,c不同key,三者userId相同)。
6.其他讨论
1 android:sharedUserId="android.uid.system" 如果这么设置,可实现提权的功能,修改系统时间等需要core权限的操作就可完成了。但看到有人说会造成sd卡读取bug,网上有不少解决方案(未测试)。2 修改shareuserId后,usb开发调试安装没有问题,但是利用Ecplise打包签名APK后,部分机型会造成无法安装的问题。网上有提到需要源码环境mm打包或其他,较麻烦暂未验证。目前测试了三台机子:三星S3自带系统失败;华为一机子成功;三星一刷官方anroid系统的机子成功。初步估计部分厂商修改了一定的内核,造成安装失败,具体兼容性情况有待进一步测试3 使用shareuserid后,对同系列的产品的签名key必须统一,不要丢失。否则后面开发的系列app就无法获取数据了。此外,注意从没有userId的版本到有userId版本时的升级,也可能存在一定的安全权限问题。
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