对象池简单理解
来源:互联网 发布:淘宝购物返现app排行榜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:58
unity中一些需要频繁创建和销毁的对象,在销毁时会频繁的调用gc,非常占用cpu时,造成性能瓶颈。这时候就需要对象池技术。使用对象池在销毁时并不调用gc,而是仅仅将需要销毁的obj失活,当再次创建同类对象时,在对象池中查找可以使用的对象进行调用。仅仅在需要的时候调用gc进行一次销毁。这样做大大减少了cpu的压力,但是增大了内存的消耗,通常情况这种牺牲是值得的。
对象池的数据情况:
一个简单对象池类的实现:
public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool>{ //字典的记录:一个种类 //List:该类别的多个对象 private Dictionary<string, List<GameObject>> cache; public override void Init() { base.Init(); cache = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); } /// <summary> /// 通过对象池创建对象 /// </summary> /// <param name="key">对象的种类</param> /// <param name="prefab">对象的预制件</param> /// <param name="pos">位置</param> /// <param name="dir">旋转方向</param> /// <returns>游戏对象</returns> public GameObject CreateObject(string key, GameObject prefab, Vector3 pos, Quaternion dir) { //查找可以使用的对象 GameObject go = FindUsableObject(key); //如果没有则创建 if (go == null) { //创建 go = Instantiate(prefab); //添加到池中 Add(key, go); } //使用对象 UsabObject(pos, dir, go); return go; } private void UsabObject(Vector3 pos, Quaternion dir, GameObject go) { go.transform.position = pos; go.transform.rotation = dir; go.SetActive(true);//启用 } private void Add(string key, GameObject go) { //如果池中没有键 则 添加记录 if (!cache.ContainsKey(key)) cache.Add(key, new List<GameObject>()); cache[key].Add(go); } private GameObject FindUsableObject(string key) { return cache.ContainsKey(key) ? cache[key].Find(o => !o.activeInHierarchy) : null; } /// <summary> /// 即时回收游戏对象 /// </summary> /// <param name="go">游戏对象</param> public void CollectObject(GameObject go) { go.SetActive(false); } /// <summary> /// 延时回收游戏对象 /// </summary> /// <param name="go">游戏对象</param> /// <param name="delay">延迟时间</param> public void CollectObject(GameObject go,float delay) { StartCoroutine(DelayCollect(go,delay)); } private IEnumerator DelayCollect(GameObject go, float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); go.SetActive(false); } public void Clear(string key) { //销毁列表中的游戏对象 foreach (var item in cache[key]) { Destroy(item); } //移除字典中的记录 cache.Remove(key); } public void Clear() { //删除字典中所有记录 //1.将所有键存入列表 List<string> keys = new List<string>(cache.Keys); //2.遍历列表 foreach (var item in keys) { //3.删除 字典 记录 Clear(item); } }}
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