使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数

来源:互联网 发布:java字符串转数组 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:16

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  • 使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数 / 源码

  • 使用MFC的CDC类绘制三维坐标系及球面函数 / 源码

概述

本文使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数,可以进行坐标变换、规模变换,可以设置绘制的函数。通过输入自变量的范围及步长,绘制出相应的函数图形。

新建项目

Visual Studio- 新建项目 - MFC应用程序 - 命名为CGraphicsExercise2D - 确定 - 下一步 - 应用程序类型选择单个文档 - 完成

绘制函数

Visual Studio为我们创建了很多无用的代码,而我们的绘制函数在在CGraphicsExercise2DView.cpp

void CGraphicsExercise2DView::OnDraw(CDC* /*pDC*/){  CGraphicsExercise2DDoc* pDoc = GetDocument();  ASSERT_VALID(pDoc);  if (!pDoc)  return;  // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码}

取消pDC的注释,变成

void CGraphicsExercise2DView::OnDraw(CDC* pDC)

// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

下面编写你自己的程序,如画一条线:

pDC->MoveTo(20, 30);    // 画笔移到从左上角往右20像素、往下30像素pDC->LineTo(100, 100);    // 画一条线到右100、下100的位置

运行下看下效果吧!

现在删掉上面两行那条线,开始正式编写二维坐标系了。

规模变换函数

上面的MoveTo(20, 30)中的20、30是在显示器上的像素点,如果绘制的坐标系是以像素为大小的话,那1、2这样小的单位在显示器上就难以看到,因此需要规模变换。通常是把小单位乘上放大规模(倍数)就可以了。

CGraphicsExercise2DView.h

public:  void SetScale(int scale);  float TransformScale(float num);private:  int scale;

CGraphicsExercise2DView.cpp

// 设置规模void CGraphicsExercise2DView::SetScale(int scale){  this->scale = scale;}// 变换规模float CGraphicsExercise2DView::TransformScale(float num){  return num * scale;}

并在CGraphicsExercise2DView()函数添加

// 设置规模比例SetScale(70);

变换坐标和规模

CGraphicsExercise2DView.h

public:  float TransformCoordinateScaleX(float x);  float TransformCoordinateScaleY(float y);

CGraphicsExercise2DView.cpp

// 变换x的坐标和规模float CGraphicsExercise2DView::TransformCoordinateScaleX(float x){     return TransformScale(x + 2);}// 变换y的坐标和规模float CGraphicsExercise2DView::TransformCoordinateScaleY(float y){     return TransformScale(y + 4);}

设置绘制的函数类型

CGraphicsExercise2DView.h

类外面定义

// 支持绘制的函数类型enum Function { Sin, Cos };

类里面定义

public:  void SetDrawFunction(Function fun);private:  Function fun;

GraphicsExerciseView.cpp

#include <math.h>// 设置绘制的函数void CGraphicsExercise2DView::SetDrawFunction(Function fun){    this->fun = fun;}

并在CGraphicsExercise2DView()函数添加

// 设置绘制的函数SetDrawFunction(Sin);

函数范围和步长

设置正余弦函数的x取值范围如[0, 2*π],设置x的取样步长如0.01

CGraphicsExercise2DView.h

public:  void SetPlotSin(float startX, float endX, float step);private:  float startX, endX, step;

CGraphicsExercise2DView.cpp

// 设置范围和步长void CGraphicsExercise2DView::SetPlotSin(float startX, float endX, float step){     this->startX = startX;     this->endX = endX;     this->step = step;}

并在CGraphicsExercise2DView()函数添加

// 设置自变量x范围[startX, endX]、取样步长stepSetPlotSin((float)0.0, (float)6.3, (float)0.01);

绘制坐标系

坐标系是距离左上角右下各2 * 规模个像素开始绘制的(即y轴的顶点是(2 * 放大规模, 2 * 放大规模))

OnDraw()函数的// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码下面添加如下代码

// -------------------- 绘制坐标系 -------------------------float endPointX = 2 + endX + 2;// 坐标y轴pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(2));pDC->LineTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(6));// 坐标x轴pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(4));pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX), (int)TransformScale(4));// 坐标y轴的箭头pDC->MoveTo((int)TransformScale((float)1.8), (int)TransformScale((float)2.2));pDC->LineTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(2));pDC->LineTo((int)TransformScale((float)2.2), (int)TransformScale((float)2.2));// 坐标x轴的箭头pDC->MoveTo((int)TransformScale(endPointX - (float)0.2), (int)TransformScale((float)3.8));pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX), (int)TransformScale(4));pDC->LineTo((int)TransformScale(endPointX - (float)0.2), (int)TransformScale((float)4.2));// -------------------- 绘制刻度线 -------------------------// 绘制y轴刻度线for (float scaleY = 3; scaleY <= 5; scaleY += 0.2){  pDC->MoveTo((int)TransformScale(2), (int)TransformScale(scaleY));  pDC->LineTo((int)TransformScale((float)2.1), (int)TransformScale(scaleY));}// 绘制x轴刻度线for (float scaleX = 2.2; scaleX < endPointX - 1; scaleX += 0.2){  pDC->MoveTo((int)TransformScale(scaleX), (int)TransformScale(4));  pDC->LineTo((int)TransformScale(scaleX), (int)TransformScale(3.9));}// -------------------- 绘制文字 -------------------------// 绘制y轴的ypDC->TextOutW((int)TransformScale(1.8), (int)TransformScale(2.3), CString("y"));// 绘制x轴的xpDC->TextOutW((int)TransformScale(endPointX - (float)0.5), (int)TransformScale(4.1), CString("x"));CString s;// 绘制y轴刻度文字for (float ScaleTextY = 2.9, text = 1.0; ScaleTextY <= 4.9; ScaleTextY += 0.2, text -= 0.2){  s.Format(_T("%.1f"), text);  pDC->TextOutW((int)TransformScale(1.6), (int)TransformScale(ScaleTextY), s);}// 绘制x轴刻度文字for (float ScaleTextX = 2.3; ScaleTextX < endPointX - 1; ScaleTextX += 0.4){  s.Format(_T("%.1f"), ScaleTextX - 1.9);  pDC->TextOutW((int)TransformScale(ScaleTextX), (int)TransformScale(4.1), s);}// 绘制函数图的Title// 判断调用的函数switch (fun){case Sin:  pDC->TextOutW((int)TransformScale(4), (int)TransformScale(6), CString("y = sin( x )"));  break;case Cos:  pDC->TextOutW((int)TransformScale(4), (int)TransformScale(6), CString("y = cos( x )"));  break;default:  break;}

绘制函数

x从startX绘制到endX,每间隔step绘制一次。

也是在OnDraw()函数下面添加

// -------------------- 绘制函数 -------------------------// 不改变坐标和规模的xyfloat x, y;for (x = startX; x <= endX; x += step){  // 判断调用的函数  switch (fun)  {  case Sin:    y = (float)sin(x);    break;  case Cos:    y = (float)cos(x);    break;  default:    break;  }  // 对xy改变坐标和规模再显示点  pDC->SetPixel((int)TransformCoordinateScaleX(x), (int)TransformCoordinateScaleY(y), 0);}

效果图

GraphicsExercise2DCapture

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