IOS设计模式----对象池模式OBJC版

来源:互联网 发布:java 1.7.0 64 bit 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 09:07

本案例通过使用对象池模式来复用一个UILabel,效果图如下:



一.对象池的作用简单介绍:

1. 提升对象的使用效率。

在使用大量存活率很短,但逻辑基本相似的情况下,反复的创建对象会消费大量的时间。

而这个时间主要开销在给对象开辟内存空间。对象池模式通过复用这些对象来减少对象的创建从而

达到提升性能。


二.角色分析。

1.可用对象引用列表,功能:

    回收对象,并将该对象存入本列表中,下一次再创建对象的时候,

    先从判断本列表中是否有可用元素,如果有则直接取出,否则创建新的对象。

 

 2.正在使用对象引用列表,功能:

    保存正在使用对象引用,创建对象的时候,先判断可用列表是否有可用对象

    如果有可用对象直接取出来,并将该对象从可用列表中移除;

    如果没有可用对象则创建一个新对象,并将该对象的引用存入正在使用列表;

 

 函数角色及功能分析如下:

 

 1.验证对象的有效性的函数,保证在取对象的时候取出的对象的有效性;

    当被验证的对象无效时,如果该对象存在于可用列表中,需要从该列表中

    移除并回收内存;

 

 2.回收对象的函数,主要用于回收无效对象所占用的内存;

 

 3.取对象函数,逻辑:

    a.先判断可用列表中是否有对象,如果有则取出该对象并进行验证,

        如果有效直接返回,否则进行对象回收处理

    b.当步骤a失效时,创建新的对象并将该对象引用存入正在使用的列表中同时

      返回该对象给使用者

 

    注意:考虑到这个函数的线程安全性,需要将本函数设计为线程安全的

 

 4.回收对象函数,逻辑:

    a.将该对象从正在使用列表中移除,同时判断这个是否还有效

        如果有效,则进入可用列表,否则直接回收对象

 

    注意:考虑到这个函数的线程安全性,需要将本函数设计为线程安全的


三.代码设计

为了提高对象对象池的使用灵活性,这里将函数功能角色封装为接口,具体的逻辑由子类支实现

接口代码为:

@protocol ObjPoolListener<NSObject>@required-(id) create;-(BOOL) validate:(id) obj;  //验证对象的有效性-(void) recycObj:(id) obj;  //回收对象-(id) getObjFromPool;       //获取对象-(void) putObj2Pool:(id) obj;   //将对象放回池中@end


对象池基类:

@interface BaseObjPool : NSObject<ObjPoolListener>@property(nonatomic,strong) NSMutableArray* inUseList;@property(nonatomic,strong) NSMutableArray* availableList;@end

基类.m文件:

#import "BaseObjPool.h"@implementation BaseObjPool-(id) init{    if(self = [super init]){            self.inUseList = [NSMutableArray array];        self.availableList = [NSMutableArray array];    }    return self;}/***************************************** * *实现协议接口 * ****************************************/-(id) getObjFromPool{    __block id tmpObj;        if(self.availableList.count > 0){            [self.availableList enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL* _Nonnull stop){                    tmpObj = obj;            if([self validate:obj]){                                            [self.availableList removeObject:tmpObj];                [self.inUseList addObject:tmpObj];                *stop = YES;                                            }else{                            [self.availableList removeObject:tmpObj];                [self recycObj:tmpObj];                                *stop = true;            }                    }];            }else{                tmpObj = [self create];        [self.inUseList addObject:tmpObj];    }            return tmpObj;}/** 将对象放回池中: 1.先将对象从正在使用列表中移除 2.判断这个对象是否被外部调用者置为无效状态,如果被置为无效状态,则直接回收;   否则将其添加到可用列表中,以备下次创建对象时进行复用 @param obj 待放回的对象 */-(void) putObj2Pool:(id)obj{    [self.inUseList removeObject:obj];        if([self validate:obj]){            [self.availableList addObject:obj];            }else{            [self recycObj:obj];    }}//需要子类重写-(id) create{    return [[NSObject alloc] init];}/** 验证对象是否还有效,此处的验证条件默认为,该对象是否为空 通常需要子类进行重写  @param obj 待验证的对象 @return 返回验证结果 */-(BOOL)validate:(id)obj{    return obj != nil;    }/** 回收对象 @param obj 待回收的对象 */-(void) recycObj:(id)obj{    obj = nil;    }/***************************************** * *实现协议接口--end * ****************************************/@end


测试用的标签池:


#import <UIKit/UIKit.h>#import "BaseObjPool.h"@interface ViewPool : BaseObjPool@property(nonatomic,strong) UILabel* textView;@end


.m文件:

#import "ViewPool.h"@implementation ViewPool-(id) init{    if(self = [super init] ){        }    return self;}-(id) create{    self.textView = [[UILabel alloc] init];    self.textView.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",arc4random() % 100];        return self.textView;}-(BOOL) validate:(id)obj{    //return self.textView != nil;    return obj != nil;}-(void) recycObj:(id)obj{    //self.textView = nil;    obj = nil;}@end


在VC中的测试代码:

#import "ViewController.h"#import "ViewPool.h"@interface ViewController ()@property(nonatomic,strong)ViewPool* mPool;@property(nonatomic,assign)NSInteger nProduceCount;@property(nonatomic,assign)NSInteger nCoustmerCount;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [superviewDidLoad];        [selfinitView];        self.mPool = [[ViewPoolalloc] init];    self.nProduceCount =2;    self.nCoustmerCount =1;}-(void) initView{    UIButton* createObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(10,40, 80,40)];    [createObj setTitle:@"创建对象"forState:UIControlStateNormal];    createObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor];    createObj.tag =21;    [createObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [self.viewaddSubview:createObj];        UIButton* recycObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,40, 130,40)];    [recycObj setTitle:@"回收对象到池中"forState:UIControlStateNormal];    recycObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor];    recycObj.tag =22;    [recycObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];     [self.viewaddSubview:recycObj];        UIButton* destoryObj = [[UIButtonalloc] initWithFrame:CGRectMake(235,40, 100,40)];    [destoryObj setTitle:@"销毁对象"forState:UIControlStateNormal];    destoryObj.backgroundColor = [UIColorgrayColor];    destoryObj.tag =23;    [destoryObj addTarget:selfaction:@selector(onClick:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    [self.viewaddSubview:destoryObj];}-(void) onClick:(UIButton*) button{    switch (button.tag) {                    case21:{                        [selfproduceObj];        }                        break;                    case22:{                        [selfputObj2Pool];                    }            break;                    case23:                        [selfdestoryObj];                        break;                    default:            break;    }}-(void) produceObj{        UILabel* tmpView = [self.mPoolgetObjFromPool];    tmpView.frame =CGRectMake(50, self.nProduceCount *50, 100,40);    tmpView.backgroundColor = [UIColorgrayColor];    self.nProduceCount +=1;    tmpView.tag =self.nProduceCount;        [self.viewaddSubview:tmpView];}-(void) putObj2Pool{        [self.mPoolputObj2Pool:[self.viewviewWithTag:self.nProduceCount]];    [[self.viewviewWithTag:self.nProduceCount]removeFromSuperview];        self.nProduceCount -=1;}-(void) destoryObj{    UILabel* tmpLabel = [self.viewviewWithTag:self.nProduceCount];    if(tmpLabel){            [tmpLabel removeFromSuperview];        [self.mPoolrecycObj:tmpLabel];                self.nProduceCount -=1;            }}- (void)didReceiveMemoryWarning {    [superdidReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end






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