ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正

来源:互联网 发布:win7服务优化工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:25

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ARGB_8888、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正

  1. 区别体现: 
    1. 标题中的四种类型为bitmap在内存中存在的四种色彩的存储模式,他们本质区别体现在每种模式下的bitmap内部的每个像素点,在内存中的大小和组成成分的区别。
  2. 基础知识: 
    1. A->alpha(透明度),R->red(红色),G->green(绿色),B->blue(蓝色)
  3. 深入分析(每种模式下的一个像素的具体存储大小): 
    1. ARGB_8888:A->8bit->一个字节,R->8bit->一个字节,G->8bit->一个字节,B->8bit->一个字节,即8888,一个像素总共占四个字节,8+8+8+8=32bit=8byte
    2. ARGB_4444:A->4bit->半个字节,R->4bit->半个字节,G->4bit->半个字节,B->4bit->半个字节,即4444,一个像素总共占两个字节,4+4+4+4=16bit=2byte
    3. RGB_565:R->5bit->半个字节,G->6bit->半个字节,B->5bit->半个字节,即565,一个像素总共占两个字节,5+6+5=16bit=2byte
    4. ALPHA_8:A->8bit->一个字节,即8,一个像素总共占一个字节,8=8bit=1byte
  4. 计算大小方式: 
    1. 一张bitmap的大小 = 有多少个像素点 * 每个像素点内存中占用的大小 = 长 * 宽 * 3中讲的各种模式下对应的像素点占用的比特位
    2. 例子:计算一张长宽为1000/1000,ARGB_8888格式的一张bitmap的大小: 
      1000 * 1000 * 4byte = 4000kb = 4M
  5. 常见误区: 
    1. 网上很多人分享的四种格式下的像素大小中,ARGB_4444中每个像素占用了4个字节,有些是2个字节,我自己写了demo,跑了一下,发现创建宽高相同的两张图片,在ARGB_8888,ARGB_4444两种格式下,输出大小是相同的,后来仔细看了下介绍,发现在API level 13之后,ARGB_4444由于图片效果较差等原因,在以该种格式操作图片时,会被ARGB_8888,默认替代,所以实际上demo中的两种格式,都是ARGB_8888格式,在这里给大家说明一下,希望对大家能有帮助。
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