线程简介

来源:互联网 发布:好家长软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:31

线程:
对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。
线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。
进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。
一个应用程序启动,一般会启动一个进程,然后进程启动多个线程。


线程的优先级:
线程有操作系统调度,一个CPU同一时间只能做一件事情(运行一个线程中的计算任务),当有很多线程需要CPU去执行的时候,线程调度器会根据线程的优先级去判断先去执行哪一个线程,如果优先级相同的话,就使用一个循环调度规则,逐个执行每个线程。
在Thead类中,可以设置Priority属性,以影响线程的基本优先级 ,Priority属性是一个ThreadPriority枚举定义的一个值。定义的级别有Highest ,AboveNormal,BelowNormal 和 Lowest。


线程和进程的一个解释(资料来源-阮一峰)
1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。
7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫”互斥锁”(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做”信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。


控制线程
1,获取线程的状态(Running还是Unstarted,,,),当我们通过调用Thread对象的Start方法,可以创建线程,但是调用了Start方法之后,新线程不是马上进入Running状态,而是出于Unstarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程的状态才会修改为Running状态。我们使用Thread.Sleep()方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态。
2,使用Thread对象的Abort()方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以try catch这个异常,然后在线程结束前做一些清理的工作。
3,如果需要等待线程的结束,可以调用Thread对象的Join方法,表示把Thread加入进来,停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成为止。

线程池(默认为后台线程)
创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要 自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

namespace 线程池创建线程{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            ThreadPool.QueueUserWorkItem(SmallThread);            Console.Read();        }        static void SmallThread(object filename)        {            Console.WriteLine("线程开始,ID:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            Thread.Sleep(1000);            Console.WriteLine("线程结束");        }    }}

使用线程池需要注意的事项:
线程池中的所有线程都是后台线程 。 如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。 不能把入池的线程改为前台线程 。
不能给入池的线程设置优先级或名称。
入池的线程只能用于时间较短的任务。 如果线程要一直运行(如 Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。