Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette)

来源:互联网 发布:java笔试 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:28

1.位图和调色板的概念

  如今Windows(3.x以及95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(Bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,下图1是一幅普通的黑白位图,图2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素,我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。

那么,彩色图是怎么回事呢?
  我们先来说说三元色RGB概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色成分,255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级的概念被称作量化。这样,根据红,绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出256*256*256,约1千6百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。
  
下表是常见的一些颜色的RGB组合值。
  颜色 R G B
  红 255 0 0
  蓝 0 0 25
  绿 0 255 0
  黄 255 255 0
  紫 255 0 255
  青 0 255 255
  白 255 255 255
  黑 0 0 0

  你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,就能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的,但实际上的做法还有些差别。
  
让我们来看看下面的例子
  有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明0即可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3*16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。

  这张RGB的表,即是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(LookUp Table),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术.其实是不光是Windows位图,许多图象文件格式如pcx,tif,gif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分重要的.

  有一种图,它的颜色数高达256*256*256种,也就是说包含我们上述提到的R,G,B颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用R,G,B三个分量字节表示,而不采用调色板技术,原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24位(因为总共有2的24次方种颜色,即调色板有2的24次方行),和直接用R,G,B三个分量表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个256*256*256*3个字节的大调色板。所以真彩色图直接用R,G,B三个分量表示,它又叫做24位色图。


2.Bmp文件格式

  介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的格式是什么样子的。 bmp文件大体上分成四个部分,如图3所示。
  


这里写图片描述
图3.Windows位图文件结构示意图(右)


位图第一部分

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:
 

bfType指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是"BM"bfSize指定文件大小,包括这14个字节bfReserved1,bfReserved2为保留字,不用考虑bfOffBits为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。

位图第二部分

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{  DWORD biSize;  LONG biWidth;  LONG biHeight;  WORD biPlanes;  WORD biBitCount;  DWORD biCompression;  DWORD biSizeImage;  LONG biXPelsPerMeter;  LONG biYPelsPerMeter;  DWORD biClrUsed;  DWORD biClrImportant;  } BITMAPINFOHEADER; 

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize指定这个结构的长度,为40biWidth指定图象的宽度,单位是象素biHeight指定图象的高度,单位是象素biPlanes必须是1,不用考虑biBitCount指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色图),24(真彩色图),新的.bmp格式支持32位图biCompression指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即BI_RGB。biSizeImage指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth'*biHeight举个例子,如果biWidth=240,则biWidth'=240;如果biWidth=241,biWidth'=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零biXPelsPerMeter指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。biYPelsPerMeter指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。biClrUsed指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次方biClrImportant指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

位图第三部分

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

  typedef struct tagRGBQUAD{  BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量  BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量  BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量  BYTE rgbReserved; //保留值  } RGBQUAD;

位图第四部分

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

    2色位图:用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。    16色位图:用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。    256色位图;一个字节刚好可以表示1个像素。    真彩色图:三个字节才能表示1个像素。

要注意两点:
1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
2.一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。
好了,终于介绍完bmp文件结构了,是不是觉得头有些大?别着急,对照着下面的程序,你就会很清楚了.


3.显示一个bmp文件的C程序

下面的函数LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示出位图。该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路径),当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSE.

BITMAPFILEHEADER bf;BITMAPINFOHEADER bi;BOOL LoadBmpFile(HWND hWnd,char* BmpFileName){    HFILE hf;                //文件句柄    LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; //指向BITMAPINFOHEADER结构的指针    LOGPALETTE *pPal;       //指向逻辑调色板结构的指针    LPRGBQUAD lpRGB;        //指向RGBQUAD结构的指针    HPALETTE hPrevPalette;  //用来保存设备中原来的调色板    HDC hDc;                //设备句柄    HLOCAL hPal;            //存储调色板的局部内存句柄    DWORD LineBytes;        //每一行的字节数    DWORD ImgSize;          //实际的图象数据占用的字节数    DWORD NumColors;        //实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数    DWORD i;    if((hf=_lopen(BmpFileName,OF_READ))==HFILE_ERROR)    {         MessageBox (hWnd,"Filec:\\test.bmpnotfound!","ErrorMessage",         MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);         return FALSE;              //打开文件错误,返回    }  //将BITMAPFILEHEADER结构从文件中读出,填写到bf中  _lread(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));  //将BITMAPINFOHEADER结构从文件中读出,填写到bi中  _lread(hf,(LPSTR)&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));    //LineBytes为每一行的字节数  LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);  //ImgSize为实际的图象数据占用的字节数  ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight;  //NumColors为实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数  if(bi.biClrUsed!=0)    NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;//如果bi.biClrUsed不为零,就是本图象实际用到的颜色数    else        //否则,用到的颜色数为2的biBitCount次方。    {          switch(bi.biBitCount){          case1:NumColors=2;break;          case4:NumColors=16;break;          case8:NumColors=256;break;          case24:            {                NumColors=0;        //对于真彩色图,没用到调色板                break;            }          default://不处理其它的颜色数,认为出错          {MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);                                                                 _lclose(hf);        return FALSE;           //关闭文件,返回FALSE          }    }  if(bf.bfOffBits!=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER)  +sizeof(BITMAPINFOHEADER)))  {            //计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错            MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage",            MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);            _lclose(hf);            return FALSE;//关闭文件,返回FALSE  }      bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImageSize;  //分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度+调色板+实际位图数据  if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+  NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize)))==NULL)  {          //分配内存错误          MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!","ErrorMessage",          MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);          _lclose(hf);          return FALSE;//关闭文件,返回FALSE  }  //指针lpImgData指向该内存区  lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);  //文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处  _llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);  //将文件内容读入lpImgData  _hread(hf,(char*)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER)  +(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize);  _lclose(hf);//关闭文件  if(NumColors!=0) //NumColors不为零,说明用到了调色板  {          //为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加NumColors个PALETTENTRY大小          hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+NumColors*sizeof(PALETTEENTRY));          //指针pPal指向该内存区          pPal=(LOGPALETTE*)LocalLock(hPal);          //填写逻辑调色板结构的头          pPal->palNumEntries=NumColors;          pPal->palVersion=0x300;          //lpRGB指向的是调色板开始的位置          lpRGB=(LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER));          //填写每一项          for(i=0;i            {              pPal->palPalEntry[i].peRed=lpRGB->rgbRed;              pPal->palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->rgbGreen;              pPal->palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->rgbBlue;              pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;              lpRGB++;//指针移到下一项          }  //产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量  hPalette=CreatePalette(pPal);  //释放局部内存  LocalUnlock(hPal);  LocalFree(hPal); }  //获得设备上下文句柄  hDc=GetDC(hWnd);  if(hPalette)//如果刚才产生了逻辑调色板  {          //将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在hPrevPalette          hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);          RealizePalette(hDc);  }  //产生位图句柄  hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,  (LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),  (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);  //将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄  if(hPalette&&hPrevPalette)  {          SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);          RealizePalette(hDc);  }  ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放设备上下文  GlobalUnlock(hImgData); //解锁内存区  Return TRUE; //成功返回}



上面的程序中,要说明的有两点:
第一,对于需要调色板的图,要想正确的显示,必须根据.bmp文件,产生逻辑调色板。产生的方法是:

1.为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)长度加NumColors个PALETTENTRY大小.(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构)2.填写逻辑调色板结构的头pPal->palNumEntries=NumColors;pPal->palVersion=0x300;3.从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中。  4,产生逻辑调色板:hPalette=CreatePalette(pPal)

第二,产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);

CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。
该函数的参数:
第一项参数为设备上下文句柄,如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitmap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上下文中,并释放该上下文;
第二项为指向BITMAPINFOHEADER的指针;
第三项就用常量CBM_INI,不用考虑;
第四项为指向调色板的指针;
第五项为指向BITMAPINFO(包括BITMAPINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;
第六项就用常量DIB_RGB_COLORS,不用考虑。

  上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单的介绍一下。Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄hBitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的程序。

 StaticHDC hDC,hMemDC;  PAINTSTRUCT ps;  case WM_PAINT:  {          hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//获得屏幕设备上下文          if(hBitmap)//hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图    {              hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);//建立一个内存设备上下文              if(hPalette)//有调色板            {                      //将调色板选入屏幕设备上下文                      SelectPalette(hDC,hPalette,FALSE);                      //将调色板选入内存设备上下文                      SelectPalette(hMemDC,hpalette,FALSE);                      RealizePalette(hDC);            }              //将位图选入内存设备上下文              SelectObject(hMemDC,hBitmap);              //显示位图              BitBlt(hDC,0,0,bi.biWidth,bi.biHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY);              //释放内存设备上下文              DeleteDC(hMemDC);  }  //释放屏幕设备上下文  EndPaint(hwnd,&ps);  break;  }

 
  在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。SelectObject函数将于设备无关的位图选入内存设备上下文中。然后我们调用BitBlt函数在内存设备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。由于所有操作都是在内存中进行,所以是最快的。

BitBlt函数的参数分别为:

  1.目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印;  2.目标矩形左上角点x坐标;  3.目标矩形左上角点y坐标,在上面的程序中,2和3为(0,0),表示显示在窗口的左上角;  4.目标矩形的宽度;  5.目标矩形的高度;  6.源设备上下文,在上面的程序里,为内存设备上下文;  7.源矩形左上角点x坐标;  8.源矩形左上角点y坐标;  9.操作方式,在这里为SRCCOPY,表示直接将源矩形拷贝到目标矩形。还可以是反色,擦除,做"与"运算等操作,具体细节见VC++帮助。你可以试着改改第2,3,4,5,7,8,9项参数,就能体会到它们的含义了。


终于讲完了。是不是觉得有点枯燥?这一讲是有点儿枯燥,特别是当你对Windows的编程并不很清楚时,就更觉得如此。不过,当一幅漂亮的bmp图显示在屏幕上时,你还是会兴奋的大叫”Yeah”,至少当年我是这样。最后,再介绍一个命令行编译的窍门。为什么要用命令行编译呢?主要有两个好处:
  第一,不用进入IDE(集成开发环境),节省了时间,而且编译速度也比较快。
  第二,对于简单的程序,不用生成项目文件.mdp或.mak,直接就能生成.exe文件,这一
  点,在下面的例子中可以看到。
  在安装VisualC++完毕时,在bin目录下会产生一个VCVARS32.BAT文件,它的作用是在命
  令行编译时设置正确的环境变量,如存放头文件的INCLUDE目录,存放库文件的LIB目录
  等,如果你没找到这个批处理文件,可以参考下面的例子,自己做一个批处理。
  @echo off
  set MSDevDir=d:\MSDEV
  set VcOsDir=WIN95
  set PATH=”%MSDevDir%\BIN”;”%MSDevDir%\BIN\%VcOsDir%”;”%PATH%”
  set INCLUDE=%MSDevDir%\INCLUDE;%MSDevDir%\MFC\INCLUDE;%INCLUDE%
  set LIB=%MSDevDir%\LIB;%MSDevDir%\MFC\LIB;%LIB%
  set VcOsDir=
  只要把上面的”d:\MSDEV”改成你自己的VC目录就可以了。在DOSPROMPT下执行该批处理文
  件,执行set命令,你就能看到新设置的环境变量了。如下所示:
  PATH=D:\MSDEV\BIN;D:\MSDEV\BIN\WIN95;C:\WIN95;C:\WIN95\COMMAND;C:\WIN95\SYST
  EM;
  INCLUDE=d:\msdev\INCLUDE;d:\msdev\MFC\INCLUDE;
  LIB=d:\msdev\LIB;d:\msdev\MFC\LIB;
  现在我们就可以进行命令行编译了。(当然,你也可以使用IDE,先new一个project,然
  后把.c和.rc文件插入到project中,编译运行。)
  首先编译资源文件,输入rc bmp.rc,将生成bmp.res文件,接着输入cl bmp.c bmp.res
  user32.lib gdi32.lib,就生成bmp.exe了。可以看到,我们并没有用到项目文件,所
  以,对于这种简单的程序来说,使用命令行编译还是非常方便的。好了,运行bmp.exe,
  欣赏一下你今天的劳动成果。
  注意事项:
  命令行编译过程如下:
  vcvars32
  rc bmp.rc
  cl bmp.c bmp.res user32.lib gdi32.lib

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