c++对c语言上的增强

来源:互联网 发布:淘宝客公司怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:41

“实用性”增加

#include"iostream"                

using namespace std;

 

//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!

//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。

 

#include <iostream>using namespace std;//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。void main41(){int i;printf("hello...\n");int k;i = 10;k = 11;printf("i:%d k:%d \n", i, k);system("pause");}


register关键字增强                     register关键字补充


一个变量要是被定义为这种类型,他就会被存储在通用寄存器中,所以存储速度快。这种类型的好处就是: 如果你需要频繁地使用该变量,可以避免多次从内存里进行存储,从而提高了运行效率.对编译器只是一种提示,是不是register还看编译器怎么处理。 不是强制的手段现代编译器的优化技术对变量是否存入寄存器已经做的很好了 所以对现代编译器来说该关键字没什么用但在早期的编译器中,还是有很大的用处的

//1

register关键字的变化

register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中

C语言中无法取得register变量地址

在C++中依然支持register关键字

C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化

C++中可以取得register变量的地址

 

//2

C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。

 

//3

早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。


void main42(){register int a = 0; printf("&a: %d \n", &a); //不能在寄存器变量上取地址for (int i=0; i<1000; i++) //不使用register也可能做优化{printf("i:%d \n", i);}system("pause");}




变量检测增强

/*在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的在C++中,不允许定义多个同名的全局变量C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上int g_var;int g_var = 1;C++直接拒绝这种二义性的做法。*/int g_a = 100;//int g_a ;void main(){printf("hello...g_a:%d \n", g_a);}



 struct类型加强

struct类型的加强:

C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型

C++中的struct是一个新类型的定义声明


#include <iostream>using namespace std;//struct 关键字 class关键字 完成的功能是一样的//区别后面介绍 抛砖class  c1{public:protected:private:};struct Teacher{public:char name[32];int age;protected:int a;};void main51(){Teacher t1; //t1.age = 10;printf("hello...\n");system("pause");}




C++中所有的变量和函数都必须有类型


/*C++中所有的变量和函数都必须有类型C语言中的默认类型在C++中是不合法的函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?函数g可以接受多少个参数?*//*//更换成.cpp试试f(i){printf("i = %d\n", i);}g(){return 5;}int main(int argc, char *argv[]){f(10);printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));getchar();return 0;}*/


/*

在C语言中

         intf(    );表示返回值为int,接受任意参数的函数

         intf(void);表示返回值为int的无参函数

         在C++中

         intf(  );和int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数

*/

C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型




新增Bool类型关键字

C++中的布尔类型

         C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool

         C++中的bool可取的值只有true和false

         理论上bool只占用一个字节,

         如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现

 

         true代表真值,编译器内部用1来表示

         false代表非真值,编译器内部用0来表示

 

         bool类型只有true(非0)和false(0)两个值

         C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false

*/

#include <iostream>using namespace std;void main(){bool b1 = true;  //告诉c++编译器给我分配 1个字节的内存bool b2, b3, b4, b5;//cout<<"sizeof(bool)"<<sizeof(bool)<<endl;//bool变量 1 或者 0b1 = 10;cout<<"bl:" <<b1<<endl;//bool变量 1 或者 0b1 = -10;cout<<"bl:" <<b1<<endl;//bool变量 1 或者 0b1 = 0;cout<<"bl:" <<b1<<endl;cout<<"hello..."<<endl;system("pause");return ;}



三目运算符功能增强

#include <iostream>using namespace std;//在C语言中 表达式的结果 放在什么地方 寄存器//1 // 在C语言中, 表达式的返回值 是变量的值// 在C++中, 表达式返回的是变量的本身 //2 如何做到的//让表达式返回一个内存空间 ..内存首地址 指针//在C语言中 如何 实现 c++的效果//3 本质 //c++编译器 帮我们程序员完成了 取地址的工作 int main(){int a = 10;int b = 20;int var = 100;var = 101;//返回一个最小数 并且给最小数赋值成3//三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值(a < b ? a : b )= 30;//int z = (a < b ? a : b );printf("a = %d, b = %d\n", a, b);system("pause");return 0;}

总结:

1)C语言返回变量的值 C++语言是返回变量本身

C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用

C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方

2)注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用

(a < b ? 1 :b )= 30;

3)C语言如何支持类似C++的特性呢?

====>当左值的条件:要有内存空间;C++编译器帮助程序员取了一个地址而已











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