设计模式【代理模式Proxy Pattern】
来源:互联网 发布:matlab求解矩阵方程组 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:09
代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
步骤 1
创建一个接口。
Image.cs
namespace Proxy_Pattern{ interface Image { void display(); }}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.cs
using System;namespace Proxy_Pattern{ class RealImage : Image { string fileName; public RealImage(string fileName) { this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } public void display() { Console.WriteLine("Displaying " + fileName); } void loadFromDisk(string fileName) { Console.WriteLine("Loading " + fileName); } }}
ProxyImage.cs
namespace Proxy_Pattern{ class ProxyImage : Image { RealImage realImage; string fileName; public ProxyImage(string fileName) { this.fileName = fileName; } public void display() { if (realImage == null) realImage = new RealImage(fileName); realImage.display(); } }}
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.cs
using System;namespace Proxy_Pattern{ class ProxyPatternDemo { static void Main(string[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); //图像从磁盘加载 image.display(); Console.WriteLine(""); //图像将无法从磁盘加载 image.display(); Console.Read(); } }}
步骤 4
验证输出。
Loading test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg
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