面向对象三大特征-多态
来源:互联网 发布:safari3 for windows 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:50
多态
有一个用来判断是否应该设计为继承关系的简单规则,这就是”is a”规则,它表明子类的每个对象也是超类的对象.
例如:每个经理都是员工,因此,将Manager类设计为Employee类的子类是显而易见的,反之不然,并不是没一名员工都是经理.
“is a” 规则的另一种表书法是置换法则,它表明程序中出现超类对象的任何地方都可以用子类对象置换.
在java程序设计语言中,对象变量时多态的.一个Employee变量既可以引用一个Employee对象,也可以引用一个Employee类的任何一个子类的对象(例如:Manager,Executive,Secretary等)
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象) 或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
//动物类abstract class Animal{ String name; String color = "动物色"; public Animal(String name){ this.name = name; } public abstract void run(); public static void eat(){ System.out.println("动物在吃.."); }}//老鼠class Mouse extends Animal{ String color = "黑色"; public Mouse(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!"); } public static void eat(){ System.out.println("老鼠在偷吃.."); } //老鼠特有方法---打洞 public void dig(){ System.out.println("老鼠在打洞.."); }}class Fish extends Animal { public Fish(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"摇摇尾巴游.."); }}class Demo11 { public static void main(String[] args) { /* Mouse m = new Mouse("老鼠"); System.out.println(m.color); //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象 */ Animal a = new Mouse("老鼠"); a.dig(); //a.eat(); } }
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
多态的特点
1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行参考左边(引用型变量所属的类)。在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边
多态的应用:
1.多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类abstract class MyShape{ public abstract void getArea(); public abstract void getLength(); }class Circle extends MyShape{ public static final double PI = 3.14; double r; public Circle(double r){ this.r =r ; } public void getArea(){ System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r); } public void getLength(){ System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r); }}class Rect extends MyShape{ int width; int height; public Rect(int width , int height){ this.width = width; this.height = height; } public void getArea(){ System.out.println("矩形的面积:"+ width*height); } public void getLength(){ System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height)); }}class Demo12 { public static void main(String[] args) { /* //System.out.println("Hello World!"); Circle c = new Circle(4.0); print(c); Rect r = new Rect(3,4); print(r); */ MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。 m.getArea(); m.getLength(); } //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。 public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0); s.getArea(); s.getLength(); } // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。 public static MyShape getShape(int i){ if (i==0){ return new Circle(4.0); }else{ return new Rect(3,4); } }}
多态之类型转型
案例定义Father类
1:定义method1和method2方法2:定义Son类继承Father类 定义method1(重写父类method1)和method2方法3:创建Father f=new Son(); 1: f.method1() 调用的子类或者父类? 2: f.method2() 编译和运行是否通过? 3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。 1:基本类型转换: 1:自动:小->大 2:强制:大->小 2:类类型转换 前提:继承,必须有关系 1:自动:子类转父类 2:强转:父类转子类 3:类型转换 1:Son s=(Son)f 2:s.method3();
/* 如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。 1:基本类型转换: 1:自动:小->大 int x=1 double d=x; 2:强制:大->小 int y=(int)d; 2:类类型转换 前提:继承,必须有关系 1:自动:子类转父类 Father f=new Son(); 2:强转:父类转子类 Son s=(Son)f; 1:类型转换 1:Son s=(Son)f 2:s.method3(); */class Father { void method1() { System.out.println("这是父类1"); } void method2() { System.out.println("这是父类2"); }}class Son extends Father { void method1() { System.out.println("这是子类1"); } void method3() { System.out.println("这是子类3"); }}class Demo14 { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); f.method1(); // 这是子类1 f.method2(); // 这是父类2 // f.method3(); //编译报错。 // 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。 // 类类型转换 Son s = (Son) f; s.method3(); System.out.println(); }}
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