NOIP 2011 Mayan游戏
来源:互联网 发布:淘宝积分 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 03:51
题目描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);
2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。
3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
输入输出格式
输入格式:
输入文件mayan.in,共 6 行。
第一行为一个正整数n ,表示要求游戏通关的步数。
接下来的5 行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每行以一个0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于10种,从1 开始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
输出格式:
输出文件名为mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g ,表示一次移动,每两个整数之间用一个空格隔开,其中(x ,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示向右移动,-1表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1优先于-1 ,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0 ,0 )。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
输入输出样例
输入样例#1:
31 02 1 02 3 4 03 1 02 4 3 4 0
输出样例#1:
2 1 13 1 13 0 1
说明
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图6 到图11
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。
【数据范围】
对于
对于
noip2011提高组day1第3题
solution
- 感觉自己讲不太清楚,所以推荐一篇吧
code
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>using namespace std;#define maxn 10#define maxm 10const int dx[]={0,0,1,-1};const int dy[]={1,-1,0,0};struct Point { int x,y; Point(int x=0,int y=0): x(x),y(y) {}}ans[maxn];int N;int G[maxn][maxm],op[maxn];bool can[maxn][maxm],vis[maxn][maxm];void down() { int tmp[maxm]; for(int i=1;i<=5;i++) { int cnt=0; for(int j=1;j<=7;j++) { if(G[i][j]) tmp[++cnt]=G[i][j]; G[i][j]=0; } for(int j=1;j<=cnt;j++) G[i][j]=tmp[j]; } return;}bool dfs(Point u,int &cnt,int st) { vis[u.x][u.y]=true; for(int i=0;i<4;i++) { Point v=Point(u.x+dx[i],u.y+dy[i]); if(G[v.x][v.y]&&G[v.x][v.y]==st&&!vis[v.x][v.y]) { int t=G[v.x][v.y]; G[v.x][v.y]=0; vis[v.x][v.y]=true; dfs(v,++cnt,st); vis[v.x][v.y]=false; if(cnt<3) G[v.x][v.y]=t; } } vis[u.x][u.y]=0; return cnt>=3;}bool clean() { memset(can,0,sizeof(can)); bool flag=false; for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) if(G[i][j]&&G[i][j]==G[i][j+1]&&G[i][j]==G[i][j+2]) { flag=true; can[i][j]=can[i][j+1]=can[i][j+2]=true; for(int k=j+3;k<=7&&G[i][k]==G[i][j];k++) can[i][k]=true; } for(int j=1;j<=7;j++) for(int i=1;i<=3;i++) if(G[i][j]&&G[i][j]==G[i+1][j]&&G[i][j]==G[i+2][j]) { flag=true; can[i][j]=can[i+1][j]=can[i+2][j]=true; for(int k=i+3;k<=5&&G[k][j]==G[i][j];k++) can[k][j]=true; } if(!flag) return false; for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=7;j++) if(can[i][j]) G[i][j]=0; return true;}void move_block(Point a,int dir) { swap(G[a.x+dir][a.y],G[a.x][a.y]); while(true) { down(); if(!clean()) break; } return;}bool check() { for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=5;j++) if(G[i][j]) return false; return true;}bool Step(int d) { if(d>N) { do { down(); }while(clean()); return check(); } int G0[maxn][maxm]; bool flag=true; for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;j<=7;j++) if(G[i][j]!=0) { flag=false; if(i<5) { memcpy(G0,G,sizeof(G)); move_block(ans[d]=Point(i,j),op[d]=1); if(!Step(d+1)) { memcpy(G,G0,sizeof(G0)); ans[d]=Point(0,0); op[d]=0; } else return true; } if(i>1&&G[i-1][j]==0) { memcpy(G0,G,sizeof(G)); move_block(ans[d]=Point(i,j),op[d]=-1); if(!Step(d+1)) { memcpy(G,G0,sizeof(G0)); ans[d]=Point(0,0); op[d]=0; } else return true; } } return flag;}int main() { scanf("%d",&N); for(int i=1;i<=5;i++) for(int j=1;;j++) { scanf("%d",&G[i][j]); if(!G[i][j]) break; } if(Step(1)) { for(int i=1;i<=N;i++) printf("%d %d %d\n",ans[i].x-1,ans[i].y-1,op[i]); return 0; } printf("-1"); return 0;}
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