指针转换

来源:互联网 发布:linux的service命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:38

一、变量指针        

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号(=)的左边是一个指针,赋值号(=)的右边是一个指针表达式,在绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

例一:
1、 float f=12.3;
2、 float*fptr=&f;
3、 int *p;
在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
p=&f;
不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int,而表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换":p=(int*)&f;

如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:(TYPE*)p;这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。

二、函数指针

#include <stdio.h>#include <string.h> char * fun(char * p1,char * p2){  int i = 0;  i = strcmp(p1,p2);   if (0 == i)  {    return p1;  }  else  {    return p2;  }} int main(){  char * (*pf)(char * p1,char * p2);  pf = &fun;  (*pf) ("aa","bb");  return 0;}
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。

  这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。

3.*(int*)&p ----这是什么?

void Function(){  printf("Call Function!\n");}<br>int main(){  void (*p)();  *(int*)&p=(int)Function;  (*p)();  return 0;} 
这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
&p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针。
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。
那么(*p) ();就是表示对函数的调用。


4.(*(void(*) ())0)()------这是什么?

第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。第二步:(void(*) ())0,这是将0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为0的一段区域内。第三步:(*(void(*) ())0),这是取0地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为0的一段区域内的函数。第四步:(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。

好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:

(*(char**(*) (char **,char **))0) ( char **,char **);

5.函数指针数组

char * (*pf)(char * p);

定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

char * (*pf[3])(char * p);

这是定义一个函数指针数组

它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。

#include <stdio.h>#include <string.h><br>char * fun1(char * p){  printf("%s\n",p);  return p;} char * fun2(char * p){  printf("%s\n",p);  return p;}char * fun3(char * p){  printf("%s\n",p);  return p;}<br>int main(){  char * (*pf[3])(char * p);  pf[0] = fun1; //可以直接用函数名  pf[1] = &fun2; //可以用函数名加上取地址符  pf[2] = &fun3;<br>  pf[0]("fun1");  pf[0]("fun2");  pf[0]("fun3");  return 0;} 
6.函数指针数组的指针
看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。

下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

char * (*(*pf)[3])(char * p);

注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:

#include <stdio.h>#include <string.h> char * fun1(char * p){    printf("%s\n",p);    return p;} char * fun2(char * p){    printf("%s\n",p);    return p;} char * fun3(char * p){    printf("%s\n",p);    return p;} int main(){    char * (*a[3])(char * p);    char * (*(*pf)[3])(char * p);    pf = &a;     a[0] = fun1;    a[1] = &fun2;    a[2] = &fun3;     pf[0][0]("fun1");    pf[0][1]("fun2");    pf[0][2]("fun3");    return 0;}