简单实现引擎中Frustum裁剪
来源:互联网 发布:中国电信4g网络类型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:50
连续3天,终于将一头雾水的Frustum弄对了
虽然说没有对帧数提高有任何帮助……(- - 看来瓶颈还在于其他地方)
每个对象使用了一个半径为1的包围球,在渲染时候与frustum做检测
- 简单实现引擎中Frustum裁剪
- Direct3D Frustum裁剪原理
- D3D Frustum裁剪原理
- D3D Frustum裁剪原理
- D3D Frustum裁剪原理
- D3D Frustum六个裁剪平面生成原理
- D3D Frustum六个裁剪平面生成原理
- Android中简单实现选择图片并裁剪
- Android中简单实现选择图片并裁剪
- Frustum Culling in OpenGL视锥体裁剪剔除
- Java中实现图片裁剪
- ajax简单引擎实现
- 游戏引擎理论与实现系列04-画线和裁剪
- Ogre中Frustum::updateFrustumPlanesImpl(void)函数解析
- ASP.NET简单实现APP中用户个人头像上传和裁剪
- 在Android中如何使用clipPath()方法实现简单的裁剪圆形图片
- AJAX引擎(简单实现)
- 简单正则表达式实现引擎
- CentOS默认服务解释
- linux CVS配置
- 请注意Rails2.3自带的memcache-client有性能问题
- JQuery 遍历 DOM
- Ruby的类成员作用域与self
- 简单实现引擎中Frustum裁剪
- 理解Oracle数据库字符集
- WordPress插件API手册
- starling试用手记
- Ruby持久化队列服务器Starling支持MemCahce协议
- PHP删除cookie的一个小秘密
- Subversion的钩子脚本
- 通货膨胀
- 华夏银行发网上测评通知了