C#的多线程机制探索

来源:互联网 发布:windows.h和cwindows.h 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:07

 C#的多线程机制探索
  与ThreadPool类不同,Timer类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象TimerCallback,它必须在创建Timer对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个Timer对象:  Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); 

  第一个参数指定了TimerCallback代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的WaitCallback代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为1秒钟。

  定时器的设置是可以改变的,只要调用Timer.Change()方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:   public bool Change(long, long);

  下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:   timer.Change(10000,2000); 

  很显然,定时器timer的时间间隔被重新设置为2秒,停止计时10秒后生效。

  下面这段程序演示了Timer类的用法。
  using System;
  using System.Threading;
  class TimerExampleState
  {
  public int counter = 0;
  public Timer tmr;
  }

  class App
  {
  public static void Main()
  {
    TimerExampleState s = new TimerExampleState();

    //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
    TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);

    //创建一个时间间隔为1s的定时器
    Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
    s.tmr = timer;

    //主线程停下来等待Timer对象的终止
    while(s.tmr != null)
    Thread.Sleep(0);
    Console.WriteLine("Timer example done.");
    Console.ReadLine();
  }
  file://下面是被定时调用的方法

  static void CheckStatus(Object state)
  {
    TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
    s.counter++;
    Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
    if(s.counter == 5)
    {
    file://使用Change方法改变了时间间隔
    (s.tmr).Change(10000,2000);
    Console.WriteLine("changed...");
    }
    if(s.counter == 10)
    {
    Console.WriteLine("disposing of timer...");
    s.tmr.Dispose();
    s.tmr = null;
    }
  }
  }

 

 

 

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