s3c2440裸板驱动之LCD
来源:互联网 发布:mac os内存清理命令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 13:28
s3c2440片上集成了LCD控制器,用于驱动外接LCD屏,LCD屏的硬件特性是固定的,LCD裸板编程重
点是根据外接LCD的硬件特性和用户需求配置LCD控制器的寄存器组。而配置寄存器的重点又是理解LCD的
工作时序,本文重点分析了LCD的工作时序和与时序相关的寄存器的配置,也结合代码简单介绍LCD使用
思路。
LCD控制器提供了驱动外接LCD屏所需的所有控制信号,REGBANK是LCD控制器的寄存器组,含17个寄
存器及一块256*16的调色板内存,用来设置各项参数,LCDCDMA是LCD控制器专用的DMA信道,可以自动的
从系统总线上取到图像数据。将相关寄存器设置好后,并将帧内存(frame memory)的地址告诉LCD控制
器,它即可自动的发起DMA传输,从帧内存中得到图像数据,最终在上述信号的控制下出现在数据总线,
VD[23:0]上。用户只需要把要显示的图像数据写入帧内存中。
LCD相关名词解释:
数据传输方式有4位单扫,4位双扫,8位单扫等
单扫:从上到下,从左到右,一个一个地发送数据。
双扫:整屏分上下两部分,每一部分单扫
4位、8位:多少位表示多少根数据线,4位双扫亦是8根数据线
BPP:bit per piexl,表示每个像素使用多少位来表示其颜色。
1BPP:单色(黑白)
2BPP:4级灰度(共四种颜色)
4BPP:16级灰度(共16种颜色)
8BPP:256色
2BPP:4096色
16BPP:64k色
调色板:颜色库,一块存着RGB颜色值的内存。调色板颜色值一般为16BPP,565格式或5551格式。
一般8BPP的显示模式要用到调色板,此时帧缓冲区中的数据不是像素的颜色值,而是调
色板中颜色值的索引值,真正的颜色值是调色板中的颜色值。这样8BPP显示模式的像素实际是
16BPP的。
TFT LCD Timing Example:
名词解释:
VSYNC:垂直同步信号
VSYNC频率:帧/秒,垂直频率或场频率,相当于显示器的频率
VDEN:数据有效使能
HSYNC:水平同步信号
VCLK:像素时钟
VD:数据信号
LEND:行结束信号(行有效数据结束信号)(这不是必须的)
VSPW (vertical sync pulse width):表示VSYNC信号脉冲宽度值为(VSPW+1)个HSYNC信号周期。(若
放在一周期最后,则可形象理解为电子枪回扫所需的时间),即
(VSPW+1)行,这(VSPW+1)行数据无效。
VBPD (vertical back porch):表示VSYNC脉冲信号结束以后还要经过(VBPD+1)个HSYNC信号周期,有
效的行数据才出现。所以,在VSYNC信号刚刚开始之后,总共要经过
(VSPW+1 +VBPD+1)个无效的行,第一个有效的行才出现。
LINEVAL:表示(LINEVAL+1)个有效行。
VFPD (vertical front porch):表示有效行结束后要经过(VFPD+1)个无效行。
HSPW (hertical sync pulse width):概念与VSPW相似,表示HSYNC信号脉冲宽度值为(HSPW+1)个
VCLKC信号周期。(若放在一HSYNC周期最后,则可形象理解为电
子枪行回扫所需的时间),即(HSPW+1)个像素,这(HSPW+1)
个像素数据无效。
HBPD (hertical back porch):表示HSYNC脉冲信号结束以后还要经过(HBPD+1)个VCLK信号周期,有
效的像素数据才出现。所以,在HSYNC信号刚刚开始之后,总共要经过
(HSPW+1 +HBPD+1)个无效的像素,第一个有效的像素才出现。
HOZVAL:表示一行中的(HOZVAL+1)个有效像素。
HFPD (vertical front porch):表示有效像素结束后要经过(HFPD+1)个无效像素。
反映在屏幕上的关系示意图:
具体结合2440开发板上日立液晶模组TX09D70VM1CBA的时序图分析:
时序图原图中T5的相对长度与实际不符,我用红色部分把它投影到VSYNC周期里面,相对关系就非
常清晰明了了。
解释其中四个单词:
Vertical Sync Start:有效行开始到下一个VSYNC开始的行数
Vertical Sync end:有效行开始到下一个VSYNC结束的行数
则有 Vertical Sync end - Vertical Sync Start = 1个VSYNC信号脉冲宽度(VSPW+1 行)
Vertical Blank Time:总黑框行数,值为(VSPW+1+VBPD+1+VFPD+1)
Vertical Display End:有效行。
对于s3c2440控制器,与时序相关的要配置的项是VBPD、LINEVAL、VFPD、VSPW、HBPD、HOZVAL、
HFPD。
结合8.2时序图和表8.1数据分析得:
VSPW +1= T1=1, VSPW=0
VBPD+1 = T0-T2-T1=327 - 322 - 1 = 4, VBPD =3
VFPD+1 = T2-T5= 322 -320 = 2, VFPD = 1
LINEVAL +1=T5 =320, LINEVAL = 319
同理:
HSPW +1= T7=5, HSPW=4
HBPD+1 = T6-T7-T8=273 - 5 - 251 = 17, HBPD =16
HFPD+1 = T8-T11= 251 -240 = 11, HFPD = 10
HOZVAL +1=T5 =240, HOZVAL = 239
其他寄存器的配置及寄存器的位操作技巧,由于内容多繁杂,就不展开讨论了。也不难,只是需要大
家花时间细心去推敲。
裸板LCD的使用步骤:
1、配置引脚用于LCD,函数:Lcd_Port_Init()
2、根据显示模式,配置LCD控制寄存器组,函数:void Tft_Lcd_Init(int type)
3、打开LCD电源
4、使能LCD控制器输出信号
5、初始化调色板: 函数:Lcd_Palette8Bit_Init()
6、清屏 ClearScr(0x0)
7、向帧内存中写图像。
下面的代码参考了百问网韦东山老师提供的源码。
1、配置引脚用于LCD,函数:Lcd_Port_Init()
/* * 初始化用于LCD的引脚 */void Lcd_Port_Init(void){ GPCUP = 0xffffffff; // 禁止内部上拉 GPCCON = 0xaaaaaaaa; // GPIO管脚用于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND GPDUP = 0xffffffff; // 禁止内部上拉 GPDCON = 0xaaaaaaaa; // GPIO管脚用于VD[23:8] GPBCON &= ~(GPB0_MSK); // Power enable pin GPBCON |= GPB0_out; GPBDAT &= ~(1<<0);// Power off printf("Initializing GPIO ports..........\n");}
2、根据显示模式,配置LCD控制寄存器组,以MODE_TFT_8BIT_240320为例。
函数:void Tft_Lcd_Init(int type):
/* * 初始化LCD控制器 * 输入参数: * type: 显示模式 * MODE_TFT_8BIT_240320 : 240*320 8bpp的TFT LCD * MODE_TFT_16BIT_240320 : 240*320 16bpp的TFT LCD * MODE_TFT_8BIT_640480 : 640*480 8bpp的TFT LCD * MODE_TFT_16BIT_640480 : 640*480 16bpp的TFT LCD */void Tft_Lcd_Init(int type){ switch(type) { case MODE_TFT_8BIT_240320: /* * 设置LCD控制器的控制寄存器LCDCON1~5 * 1. LCDCON1: * 设置VCLK的频率:VCLK(Hz) = HCLK/[(CLKVAL+1)x2] * 选择LCD类型: TFT LCD * 设置显示模式: 8BPP * 先禁止LCD信号输出 * 2. LCDCON2/3/4: * 设置控制信号的时间参数 * 设置分辨率,即行数及列数 * 现在,可以根据公式计算出显示器的频率: * 当HCLK=100MHz时, * Frame Rate = 1/[{(VSPW+1)+(VBPD+1)+(LIINEVAL+1)+(VFPD+1)}x * {(HSPW+1)+(HBPD+1)+(HFPD+1)+(HOZVAL+1)}x * {2x(CLKVAL+1)/(HCLK)}] * = 60Hz * 3. LCDCON5: * 设置显示模式为8BPP时,调色板中的数据格式: 5:6:5 * 设置HSYNC、VSYNC脉冲的极性(这需要参考具体LCD的接口信号): 反转 * 字节交换使能 */ LCDCON1 = (CLKVAL_TFT_240320<<8) | (LCDTYPE_TFT<<5) | \ (BPPMODE_8BPP<<1) | (ENVID_DISABLE<<0); LCDCON2 = (VBPD_240320<<24) | (LINEVAL_TFT_240320<<14) | \ (VFPD_240320<<6) | (VSPW_240320); LCDCON3 = (HBPD_240320<<19) | (HOZVAL_TFT_240320<<8) | (HFPD_240320); LCDCON4 = HSPW_240320; LCDCON5 = (FORMAT8BPP_565<<11) | (HSYNC_INV<<9) | (VSYNC_INV<<8) | \ (BSWP<<1); /* * 设置LCD控制器的地址寄存器LCDSADDR1~3 * 帧内存与视口(view point)完全吻合, * 图像数据格式如下(8BPP时,帧缓冲区中的数据为调色板中的索引值): * |----PAGEWIDTH----| * y/x 0 1 2 239 * 0 idx idx idx ... idx * 1 idx idx idx ... idx * 1. LCDSADDR1: * 设置LCDBANK、LCDBASEU * 2. LCDSADDR2: * 设置LCDBASEL: 帧缓冲区的结束地址A[21:1] * 3. LCDSADDR3: * OFFSIZE等于0,PAGEWIDTH等于(240/2) */ LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)<<21) | LOWER21BITS(LCDFRAMEBUFFER>>1); LCDSADDR2 = LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+ \ (LINEVAL_TFT_240320+1)*(HOZVAL_TFT_240320+1)*1)>>1); LCDSADDR3 = (0<<11) | (LCD_XSIZE_TFT_240320/2); /* 禁止临时调色板寄存器 */ TPAL = 0; fb_base_addr = LCDFRAMEBUFFER; bpp = 8; xsize = 240; ysize = 320; break; ......}
3、打开LCD电源。
函数:Lcd_PowerEnable(0, 1); // 设置LCD_PWREN有效,它用于打开LCD的电源
/* * 设置是否输出LCD电源开关信号LCD_PWREN * 输入参数: * invpwren: 0 - LCD_PWREN有效时为正常极性 * 1 - LCD_PWREN有效时为反转极性 * pwren: 0 - LCD_PWREN输出有效 * 1 - LCD_PWREN输出无效 */void Lcd_PowerEnable(int invpwren, int pwren){ GPGCON = (GPGCON & (~(3<<8))) | (3<<8); // GPG4用作LCD_PWREN GPGUP = (GPGUP & (~(1<<4))) | (1<<4); // 禁止内部上拉 LCDCON5 = (LCDCON5 & (~(1<<5))) | (invpwren<<5); // 设置LCD_PWREN的极性: 正常/反转 LCDCON5 = (LCDCON5 & (~(1<<3))) | (pwren<<3); // 设置是否输出LCD_PWREN}
4、使能LCD控制器输出信号
函数:Lcd_EnvidOnOff(1); // 使能LCD控制器输出信号
/* * 设置LCD控制器是否输出信号 * 输入参数: * onoff: * 0 : 关闭 * 1 : 打开 */void Lcd_EnvidOnOff(int onoff){ if (onoff == 1) { LCDCON1 |= 1; // ENVID ONGPBDAT |= (1<<0);// Power on } else { LCDCON1 &= 0x3fffe; // ENVID Off GPBDAT &= ~(1<<0); // Power off }}
5、初始化调色板:
函数:Lcd_Palette8Bit_Init(); // 初始化调色板
/* * 设置调色板 */void Lcd_Palette8Bit_Init(void){ int i; volatile unsigned int *palette; LCDCON1 &= ~0x01;// stop lcd controller LCDCON5 |= (FORMAT8BPP_565<<11); // 设置调色板中数据格式为5:6:5 palette = (volatile unsigned int *)PALETTE; for (i = 0; i < 256; i++) *palette++ = DEMO256pal[i]; LCDCON1 |= 0x01;// re-enable lcd controller}、
6、清屏
ClearScr(0x0){//往帧内存中写0,或者用临时调色板方法。}
7、向帧内存中写图像。先在屏幕指定位置画一个点,再画一条线。
函数:void PutPixel(UINT32 x, UINT32 y, UINT32 color)
void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
指定位置画一点:
/* * 画点 * 输入参数: * x、y : 象素坐标 * color: 颜色值 * 对于16BPP: color的格式为0xAARRGGBB (AA = 透明度), * 需要转换为5:6:5格式 * 对于8BPP: color为调色板中的索引值, * 其颜色取决于调色板中的数值 */void PutPixel(UINT32 x, UINT32 y, UINT32 color){ UINT8 red,green,blue; switch (bpp){ case 16: { UINT16 *addr = (UINT16 *)fb_base_addr + (y * xsize + x); red = (color >> 19) & 0x1f; // 5 BIT green = (color >> 10) & 0x3f; // 6 bit blue = (color >> 3) & 0x1f; // 5 bit color = (red << 11) | (green << 5) | blue; // 格式5:6:5 *addr = (UINT16) color; break; } case 8: { UINT8 *addr = (UINT8 *)fb_base_addr + (y * xsize + x); *addr = (UINT8) color; break; } default: break; }}需要注意的是PutPixel()传入的颜色值是32位的,格式是AARRGGBB,这里转为565格式,要取出
R、G、B所在位的高5位,高6位,高5位,然后合并为565格式。
画任意一条线段:
/* * 画线 * 输入参数: * x1、y1 : 起点坐标 * x2、y2 : 终点坐标 * color : 颜色值 * 对于16BPP: color的格式为0xAARRGGBB (AA = 透明度), * 需要转换为5:6:5格式 * 对于8BPP: color为调色板中的索引值, * 其颜色取决于调色板中的数值 */void DrawLine(int x1,int y1,int x2,int y2,int color){}
实现方法大家可以参考东山老师源码,也可以参考bresenham算法,无非就是一条线段,取距离这
条线段最近的离散的整数点,每取一个整数点PutPixel.
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