JAVA 设计模式工厂方法模式

来源:互联网 发布:java开发实战经典pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 07:43

工厂方法模式的介绍

工厂方法模式,是创建性设计模式之一,工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们开发时应用很广泛

工厂方法模式的定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类

工厂方法模式的使用场景

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式,复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式

工厂方法模式的UML图

这里写图片描述

下面我们用具体的例子来看

//抽象产品类public abstract class Product {    /**     *产品类的抽象方法     * 由具体的产品实现     */    public abstract String method();}
public  class ProductA extends Product{    @Override    public String method() {       return "我是产品A";    }}
public class ProductB extends Product {    @Override    public String method() {        return "我是产品B";    }}
public  abstract class Factory {    /**     * 抽象工厂方法     * 具体生产什么由子类去实现     * @return 具体的产品     */    public abstract Product createProduct();}
public class ProductFactory extends Factory {    @Override    public Product createProduct() {        return new ProductB();        //return new ProductA();    }}
public class FactoryActivity extends BaseActivity {    private TextView mTextView;    @Override    public int setMainView() {        return R.layout.activity_factory;    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.factory_text);        ProductFactory productFactory = new ProductFactory();        Product product = productFactory.createProduct();        mTextView.setText(product.method());    }}

这里的几个角色都很简单,主要分为四大模块,一个是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心,二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑,三是抽象产品,是工厂方法模式创建对象的父类,四是具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象

上述代码如果想要切换产品的话需要

public class ProductFactory extends Factory {    @Override    public Product createProduct() {        return new ProductB();        //return new ProductA();    }}

这种方式比较常见,需要哪个产品就生产哪一个,有时候也可以利用反射跟简洁的来生产具体产品对象,此时需要传入一个Class来决定是哪一个产品类,代码如下

public class ProductFactory extends Factory {    @Override    public <T extends Product> T createProduct1(Class<T> cls) {        Product p= null;        try {            p = (Product) Class.forName(cls.getName()).newInstance();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        return (T) p;    }}

调用

public class FactoryActivity extends BaseActivity {    private TextView mTextView;    @Override    public int setMainView() {        return R.layout.activity_factory;    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.factory_text);        ProductA productA = new ProductA();        ProductFactory productFactory1 = new ProductFactory();        ProductA product1 = productFactory1.createProduct1(productA.getClass());        mTextView.setText(product1.method());    }}

除了上面两种之外还可以为每个具体的产品,定义一个具体的工厂,这样的成为多工厂模式,这里就不过多的叙述了

总结:

总的来说,工厂方法模式是一个很好的实际模式,在本文多处地方都有对其有点的总结,但是缺点也是难以避免的,每次我们为工厂方法模式添加新的产品时就要编写一个新的产品类,同时还要引入抽象层,这必然导致类结构的复杂化,所以说,在某些情况比较简单时,是否需要使用工厂模式,需要权衡利弊。

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