NS3生成随机数
来源:互联网 发布:贝叶斯算法 spark 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:02
ns3可以产生随机数。
先把代码和运行结果展示一下:
#include "ns3/core-module.h"#include "ns3/random-variable-stream.h"#include <iostream>#include "ns3/ptr.h"#include "ns3/double.h"#include "ns3/rng-seed-manager.h"using namespace std;using namespace ns3;int main(int argc, char *argv[]){ uint32_t rng=1;//自定义一个变量 CommandLine cmd; cmd.AddValue("rng","Number of rng",rng); cmd.Parse(argc,argv);//必须在前三行之后 RngSeedManager::SetSeed (1); // Changes seed from default of 1 to 3 RngSeedManager::SetRun (rng); Ptr<UniformRandomVariable> x = CreateObject<UniformRandomVariable> (); x->SetAttribute ("Min", DoubleValue (0.0)); x->SetAttribute ("Max", DoubleValue (10.0)); double value = x->GetValue (); cout <<"value:"<<value<< endl; cout<<"randint:"<<x->GetInteger ()<<endl; return 0;}
代码讲解:
(1)参数讲解:
RngSeedManager::SetSeed (1);
RngSeedManager::SetRun (rng);
分别设置了随机数种子和运行次数。通常产生随机数的方法是:固定随机种子,改变运行次数。
(2)类UniformRandomVariable讲解:
这个类从RandomVariableStream继承,我们可以看一下这个基类的方法。
看一下这个类的public函数:
子类可以用父类的public函数,然后我们就可以得到随机数了。
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