Unity_通讯案例_TCP

来源:互联网 发布:网络封包助手 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:38

TCP 提供面向连接的服务。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,因此不可避免地增加了许多的开销。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源。

网络上两个程序通过双向通信实现数据交换,socket又叫套接字,每个应用程序开启后,都会在传输层端口上绑定一个socket,不同应用程序之间通过寻找端口找到socket实现数据通信。

Socket连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

建立连接
TCP协议提供可靠的面向连接服务,采用三次握手建立连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,向客户端返回ACK(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RCVD状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,也就是ESTABLISHED状态。

终止连接
采用四次挥手断开双向连接。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。
(2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。
(4) 客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。
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using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;using System.Collections.Generic;namespace TCP{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Server server = new Server();            server.SterUp();            //服务器信息发送 补充;            while (true)            {                string str = Console.ReadLine();                server.SendAll(str);            }        }    }    public class Server    {        //配置相关;        private string _ip = "192.168.30.18";        //1024,65535 端口范围;        private int _port = 10000;        //服务器套接字;        private Socket _server;        //接受客户端连接的线程,因为Accept是一个阻赛线程的方法,而且此方法还需要循环执行;        //    accept  Client  Connect Thread              接受 客户端 连接 线程        private Thread _acceptClientConnectThread;        //所有已经连接的客户端;        private List<Socket> _clientList =new List<Socket>();        /// <summary>        /// 启动服务器=建立流式套接字+配置本地地址;        /// </summary>        public void SterUp()        {            try            {                //固定格式             寻址方案                  套接字类型         协议类型                _server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);                //配置本地地址中 向量转换;                EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_ip), _port);                //配置本地地址;                _server.Bind(endPoint);                //监听和接受客户端请求的数量;                _server.Listen(30);                ////接受客户端连接 运行时需要防火墙许可;                //_server.Accept();                //单线程无法继续进行,引入多线程;                //Console.WriteLine("执行到这里");                _acceptClientConnectThread = new Thread(AcceptClientConnect);                _acceptClientConnectThread.Start();                ////服务器的前四步检测;                //Console.WriteLine("{0}:{1} StateUp...",_ip,_port);                ////服务器的前四步检测;            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine( e.Message);            }        }        /// <summary>        /// Accept Client Connect接受 客户端 连接;        /// </summary>        public void AcceptClientConnect()        {            while (true)            {                try                {                    //接受客户端连接,接一次执行一次, 返回值为客户端的套接字;                    Socket clientSocket = _server.Accept();                    //维护一个客户端列表;                    _clientList.Add(clientSocket);                    //获取客户端的网络地址标识   向上转型 ;                    IPEndPoint clientEndPoint = clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;                    //     输出                                    地址                           端口                    Console.WriteLine("{0}:{1} Connent....", clientEndPoint.Address.ToString(), clientEndPoint.Port);                    //服务器的前四步检测;                    //接受客户端消息的线程;                    Thread acceptClientMsg = new Thread(AcceptMsg);                    acceptClientMsg.Start(clientSocket);                }                catch (Exception e)                {                    Console.WriteLine(e.Message);                }            }        }        /// <summary>        /// 接收消息;        /// </summary>        public void AcceptMsg(object obj)        {            // 强转为Socket类型 向下转型;            Socket client = obj as Socket;            //字节数组 接受传来消息(Receive)  默认的储存缓冲区的大小 64K的大小 1024位1K 等于65534=1024*64 (ReceiveBufferSize);            byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];            //获取客户端的网络地址标识   向上转型 ;            IPEndPoint clientEndPoint = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;            try            {                //循环接收消息;                while (true)                {                    //接收消息(的长度);                    int len = client.Receive(buffer);                    //字符串与字符数组相互转换using System.Text;                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);                    //输出                                  地址                             端口  消息                      Console.WriteLine("Receive {0}:{1}:{2}", clientEndPoint.Address.ToString(), _port, str);                }            }            //套接字异常             catch (SocketException e)            {                Console.WriteLine(e.Message);                _clientList.Remove(client);            }        }        /// <summary>        /// 发送给某一人;        /// </summary>        /// <param name="str"></param>        /// <param name="client"></param>        public void Send(string str ,Socket client)        {            try            {                //string=>byte[]                byte[] strBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(str);                client.Send(strBytes);            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.Message);            }        }        /// <summary>        /// 发送给所有人信息 添加命名空间和字典 using System.Collections.Generic;        /// </summary>        public void SendAll(string str)        {            for (int i = 0; i < _clientList.Count; i++)            {                Send(str,_clientList[i]);            }        }        //最后关闭套接字;        public void Cloce()        {            //关闭客户端套接字相关;            if (_clientList.Count>0)            {                for (int i = 0; i < _clientList.Count; i++)                {                    _clientList[i].Close();                }            }            //列表清除;            _clientList.Clear();            //关闭服务器套接字相关;            _server.Close();            //监听线程关闭;            _acceptClientConnectThread.Abort();        }    }}

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using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;namespace TCP_Client{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Client client = new Client();            client.StartUp();            //发送+测试;            //这是要注意关于网络我们会有很多不可控制的错,所以要进行抓错!;            while (true)            {               string str =  Console.ReadLine();               client.Send(str);            }        }    }    public class Client    {        //套接字;        private Socket _client;        //提取出来;        private Thread _acceptServerMsg;        public void StartUp()        {            try            {                _client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);                //输对方的IP地址 客户端连接;                _client.Connect("192.168.30.18", 10000);                //F5测试;                //客户端的前四步检测;                //补充客户端 接受消息的线程;                _acceptServerMsg = new Thread(AcceptServerMsg);                _acceptServerMsg.Start();            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.Message);            }        }        //模仿Server 添加完就是双向输入输出;        public void AcceptServerMsg()        {            byte[] buffer = new byte[1024 * 64];            while (true)            {                try                {                    int len = _client.Receive(buffer);                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);                    Console.WriteLine("Reveive Msg Form Server:{0}", str);                }                catch (Exception e)                {                    Console.WriteLine(e.Message);                }            }        }        /// <summary>        /// 发送消息;        /// </summary>        /// <param name="str"></param>        public void Send(string str)        {            try            {                //引入using System.Text;                //将字符串转换为数组;                byte[] strBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(str);                _client.Send(strBytes);            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.Message);            }        }        /// <summary>        ///   客户端 套接字关闭;        /// </summary>        public void Close()        {            //连接关闭;            if (_client.Connected)            {                _client.Close();            }            //线程关闭;            _acceptServerMsg.Abort();        }    }}