unity开发之五:UGUI界面规范以及素材命名规范

来源:互联网 发布:篮球突破技巧 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:12

首先这一课只是针对个人的习惯,每个人都可能不一样,但是我觉得有自己的习惯,项目会看起来很清楚,大家有看看吧!
1.UI素材栏
我的所有UI图片素材都放置在如下目录:
这里写图片描述
并且里面的所有的内容都是英文名称,最好不要使用中文(个人建议),在公司工作,公司也不允许使用中文!
2.Resources素材栏
这个栏中主要放的是所有的项目里面需要的素材:
这里写图片描述
3.代码栏,场景栏,和shader栏等
代码最好有自己的规范,每个场景分好自己的模块,免得以后代码维护,或者找起代码很麻烦:
这里写图片描述
4.界面UI面板
界面的模块区分:
这里写图片描述
每个项目都要提前规划怎么做,后面会免去很多的重复工作,是非常重要的!
PS:这只是最简单的区分,大型项目肯定要复杂的多的多的多,但是道理是一样的,要慢慢来,前期规划好自己项目如何做,然后一步一步做!

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