继承,随机数Random

来源:互联网 发布:软件开发述职报告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:40

1. 定义一个工具类其中提供了对于整形数组和double类型数组的一些工具方法。

方法分别有:
1.求数组值的和.
2.求数组中的最大值
3.对数组进行升序排序.
4.对数组进行倒序排序(也就是反转数组)
工具类要求:
a.私有化构造方法
b.不希望被继承**

package aa;import java.util.Arrays;public class aa{    public static void main(String[] args){        int[] arr=new int[]{3,4,5,6,8,0,6};        double[] arr1=new double[]{3,4,5,6,8,0,6};        System.out.println(Tools.arr_Max(arr1));//输出最大值        Tools.arr_reverse(arr);//调用工具类的方法        for(int i:arr){            System.out.print(i+" ");//输出反转后的数组        }    }}final class Tools{//工具类,final不被继承    private Tools(){//私有化构造    }     static int arr_Sum(int[] arr){//static直接通过类名调用            int sum = 0;            for(int i=0;i<arr.length;i++){                sum+=arr[i];            }            return sum;    }     static  int arr_Max(int[] arr){            arr_ascendt(arr);//调用升序方法            return arr[arr.length-1];    }      static void arr_ascendt(int[] arr){            Arrays.sort(arr);    }      static void arr_reverse(int[] arr){             int n = arr.length - 1; //定义变量              int halfLength = n / 2;             for(int i=0;i<halfLength;i++){                int temp=arr[i];                arr[i]=arr[n-i];                arr[n-i]=temp;            }         }     static  double arr_Max(double[] arr){            arr_ascendt(arr);            return arr[arr.length-1];        }          static void arr_ascendt(double[] arr){            Arrays.sort(arr);        }         static void arr_reverse(double[] arr){             int n = arr.length - 1;               int halfLength = n / 2;             for(int i=0;i<halfLength;i++){                double temp=arr[i];                arr[i]=arr[n-i];                arr[n-i]=temp;            }         }}

2. a.定义一个英雄类 Hero

属性:(全部私有,提供公共方法让外部访问)
年龄, 血量 ,攻击力,防御力
方法:
释放技能,加血.
必须至少包含一个构造方法,且该构造方法可以初始化所有四个成员变量
b.定义一个类BatMan继承Hero类
方法:
飞行(方法中输出一行打印”飞行”)
c.定义一个SuperBatMan类继承 BatMan类
方法:
重写飞行方法(方法中输出一行打印”超级飞行”)
最终分别创建BatMan对象和SuperBatMan对象,并调用飞行方法.

package aa;public class Game {    public static void main(String[] args){        BatMan a=new BatMan();//创建BatMan的对象        SuperBatMan b=new SuperBatMan();//创建SuperBatMan的对象        a.skill();        b.skill();    }}class Hero{    private int Age=55;    private int HP=100;    private int ATK=30;    private int DEF=20;    int getAge(){        return this.Age;        }    int getHP(){        return this.HP;    }    int getATK(){        return this.ATK;    }    int getDEF(){        return this.DEF;    }    void releasing_Skill(){         HP=HP+20;    }    Hero(){           //构造方法,初始化属性        Age=this.Age;        HP=this.HP;        ATK=this.ATK;        DEF=this.DEF;    }}class BatMan extends Hero{    void skill(){        System.out.println("飞行");    }}class SuperBatMan extends BatMan{    void skill(){       //重写skill方法        System.out.println("超级飞行");    }}

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3. 实现一个猜数的小游戏.

随机产生一个数(a)。
Scanner 的方式来输入一个数字,并提供反馈,告诉用户该输入的值比a大还是比a小,直到最终用户猜中,显示结果.

package aa;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class Guess {    public static void main(String[] args){        Scanner scan=new Scanner(System.in);        int resualt=new Random().nextInt(100);//接收产生的随机数        int guess=-1;//定义变量,接受玩家输入的数        while(guess!=resualt){            System.out.println("请输入您猜的数字:");                guess=scan.nextInt();            if(guess==resualt){                System.out.println("恭喜,猜对了");            }            if(guess>resualt){                System.out.println("猜大了");            }            if(guess<resualt){                System.out.println("猜小了");              }        }        scan.close();//结束输入流,释放内存    }}

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