Cmake Practice(五)

来源:互联网 发布:电视直播用哪个软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:10

七,cmake 常用变量和常用环境变量

一,cmake 变量引用的方式:
前面我们已经提到了,使用IF,使{}取值

二,cmake 自定义变量的方式:
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义_BINARY_DIR 和_SOURCE_DIR 两个变量。

显式定义的例子我们前面也提到了,使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc),就 PROJECT_BINARY_DIR 可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了.

三,cmake 常用变量:
1,CMAKE_BINARY_DIR

PROJECT_BINARY_DIR<projectname>_BINARY_DIR

这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

2,CMAKE_SOURCE_DIR

PROJECT_SOURCE_DIR<projectname>_SOURCE_DIR

这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。

4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-of-source 编译,他指的是 target 编译目录。使用我们上面提到的 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径

6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行

7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

9,PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。

四,cmake 调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
比如

MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)

设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)

1,CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:

INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

2,CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。

3,CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH
我们在上一节已经提及。

五,系统信息

1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22
7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如 i686.
8,UNIX,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
9,WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin

六,主要的开关选项:
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
用来控制 IF ELSE 语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。

2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。

3,CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

小结:
本章介绍了一些较常用的 cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少一部分,目前 cmake 的英文文档也是比较缺乏的,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的方式是阅读一些成功项目的 cmake 工程文件,比如 KDE4 的代码。