Android 自定义View画圆和Canvas详细说明
来源:互联网 发布:js url中文传参乱码c# 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:01
基本语法
public void drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint)
参数说明
cx:圆心的x坐标。cy:圆心的y坐标。radius:圆的半径。paint:绘制时所使用的画笔。
实例演示
下面通过代码来演示如何在画布上绘制圆形。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint.setAntiAlias(false); //设置画笔为无锯齿 mPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景 mPaint.setStrokeWidth((float) 3.0); //线宽 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //空心效果 canvas.drawCircle(50, 50, 10, mPaint); //绘制圆形
}
Canvas平移
/**
* 画布向(100,50)方向平移
*
* 参数1: 向X轴方向移动100距离
* 参数2: 向Y轴方向移动50距离
*/
canvas.translate(100,50);
三、Canvas缩放
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
*/
canvas.scale(2,4);
/**
* 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍
* 参数1: X轴的放大倍数
* 参数2: Y轴的放大倍数
* 参数3: 原点X坐标
* 参数4: 原点Y坐标
*/
canvas.scale(2,4,100,100);
Canvas旋转
/**
* 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate(30);
/**
* 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向
* 参数: 旋转角度
*/
canvas.rotate(30,100,100);
Canvas操作例子
Paint p = newPaint();
p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p);// 以原始Canvas画出一个矩形1
canvas.translate(300,300);// 将Canvas平移 (100,100)
p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p);// 矩形2
canvas.rotate(30);//将Canvas旋转30
p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p);// 矩形3
canvas.scale(2,2);// 将Canvas以原点为中心,放大两倍
p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
canvas.drawRect(0,0,200,200,p);// 矩形4
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save() 、restore() 、restoreToCount(int saveCount) 。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()方法后,会将Canvas还原成最近的一个save()的状态。
save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。
canvas.translate(100,100);// 平移(100,100)
int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
canvas.scale(2,2);// 放大2倍
int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态
Canvas画图实例
1、画文字
/**
* 参数2:文本的x轴的开始位置
* 参数2:文本Y轴的结束位置
* 参数3:画笔对象
*/
canvas.drawText(“开始写字了!”,50,50, p);// 画文本
/**
* 参数2:要从第几个字开始绘制
* 参数3:要绘制到第几个文字
* 参数4:文本的x轴的开始位置
* 参数5:文本Y轴的结束位置
* 参数6:画笔对象
*/
canvas.drawText(“开始写字了!”,2,5,50,50, p);// 画文本,结果为:“写字了”
/**
* 参数2:路径
* 参数3:距离路径开始位置的偏移量
* 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数)
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawTextOnPath(“1234567890101123123”, path,0, -50, p);
2、画圆
/**
* 参数1:圆心X
* 参数2:圆心Y
* 参数3:半径R
* 参数4:画笔对象
*/
canvas.drawCircle(200,200,100, p);
3、画线
/*
* 参数1:startX
* 参数2:startY
* 参数3:stopX
* 参数4:stopY
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线
/*
* 同时绘制多条线。
* 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。
* 参数2:画笔对象
*/
canvas.drawLines(newfloat[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
4、画椭圆
/*
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
RectF oval = new RectF(150,200,500,400);// 画一个椭圆
canvas.drawOval(oval, p);
5、画弧度
/**
* 画圆弧
* 参数1:RectF对象。
* 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向)
* 参数3:扫过的角度
* 参数4:是否和中心连线
* 参数5:画笔对象
*/
canvas.drawArc(oval,20,180,false, p);
6、矩形
/**
* 矩形
* 参数1:float left
* 参数2:float top
* 参数3:float right
* 参数4:float bottom
*/
canvas.drawRect(100,100,200,200, p);
//画圆角矩形
RectF oval3 = new RectF(80,260,200,300);// 设置个新的长方形
canvas.drawRoundRect(oval3,20,5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
7、多边形
/**
* Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
* 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
* (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
*/
Path path = new Path(); // 路径对象
path.moveTo(80,200);// 此点为多边形的起点
path.lineTo(120,250);
path.lineTo(80,250);
//…. 可以添加多个点。构成多边形
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形
canvas.drawPath(path, p);
8、画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE);
Path path2=newPath();
path2.moveTo(100,100);//设置Path的起点
/**
* 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值
* 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值
*/
path2.quadTo(300,100,400,400);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
path2.quadTo(500,700,800,800);
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
9、画点
/**
* 参数1、2:点的x、y坐标
*/
canvas.drawPoint(60,390, p);//画一个点
/**
* 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。
*/
canvas.drawPoints(newfloat[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
10、画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
/**
* 参数1:bitmap对象
* 参数2:图像左边坐标点
* 参数3:图像上边坐标点
*/
canvas.drawBitmap(bitmap,200,300, p);
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