Android开发中常见的5大内存泄漏问题及解决办法

来源:互联网 发布:厦门唯一网络销售招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:26
在android开发中,内存泄漏是比较常见的问题,有过一些android编程经历的童鞋应该都遇到过,但为什么会出现内存泄漏呢?内存泄漏又有什么影响呢?
在android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。
内存泄漏有什么影响呢?它是造成应用程序OOM的主要原因之一。由于android系统为每个应用程序分配的内存有限,当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。
了解了内存泄漏的原因及影响后,我们需要做的就是掌握常见的内存泄漏,并在以后的android程序开发中,尽量避免它。下面小编搜罗了5个android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法,分享给大家,一起来看看吧。
一、单例造成的内存泄漏
Android的单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。因为单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。
如下这个典例:
ublic class AppManager {
rivate static AppManager instance
rivate Context context
rivate AppManager(Context context) {
this.context = context
ublic static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context)
return instance
这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:
1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 ;
2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
ublic class AppManager {
rivate static AppManager instance
rivate Context context
rivate AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext()
ublic static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context)
return instance
这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。
二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏
有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会出现这种写法:
ublic class MainActivity extends AppCompatActivity {
rivate static TestResource mResource = null
@Override
rotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
uper.onCreate(savedInstanceState)
etContentView(R.layout.activity_main)
if(mManager == null){
mManager = new TestResource()
//...
class TestResource {
//...
这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext 。
三、Handler造成的内存泄漏
Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:
ublic class MainActivity extends AppCompatActivity {
rivate Handler mHandler = new Handler() {
@Override
ublic void handleMessage(Message msg) {
//...
@Override
rotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
uper.onCreate(savedInstanceState)
etContentView(R.layout.activity_main)
loadData()
rivate void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain()
mHandler.sendMessage(message)
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:
ublic class MainActivity extends AppCompatActivity {
rivate MyHandler mHandler = new MyHandler(this)
rivate TextView mTextView
rivate static class MyHandler extends Handler {
rivate WeakReference<Context> reference
ublic MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context)
@Override
ublic void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get()
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("")
@Override
rotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
uper.onCreate(savedInstanceState)
etContentView(R.layout.activity_main)
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview)
loadData()
rivate void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain()
mHandler.sendMessage(message)
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:
ublic class MainActivity extends AppCompatActivity {
rivate MyHandler mHandler = new MyHandler(this)
rivate TextView mTextView
rivate static class MyHandler extends Handler {
rivate WeakReference<Context> reference
ublic MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context)
@Override
ublic void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get()
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("")
@Override
rotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
uper.onCreate(savedInstanceState)
etContentView(R.layout.activity_main)
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview)
loadData()
rivate void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain()
mHandler.sendMessage(message)
@Override
rotected void onDestroy() {
uper.onDestroy()
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
四、线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:
//——————test1
ew AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
rotected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000)
return null
}.execute()
//——————test2
ew Thread(new Runnable() {
@Override
ublic void run() {
SystemClock.sleep(10000)
}).start()
上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
tatic class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
rivate WeakReference<Context> weakReference
ublic MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context)
@Override
rotected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000)
return null
@Override
rotected void onPostExecute(Void aVoid) {
uper.onPostExecute(aVoid)
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get()
if (activity != null) {
//...
tatic class MyRunnable implements Runnable{
@Override
ublic void run() {
SystemClock.sleep(10000)
//——————
ew Thread(new MyRunnable()).start()
ew MyAsyncTask(this).execute()
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。
五、资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
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