Unity播放视频3种方式(2旧1新)

来源:互联网 发布:淘宝游戏专营 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:37

今天用unity5.6播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。

前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) 。这里还在CSND上找到一个分享视频转换器的博客,其中也有一些播放视频的方法觉得写得也不错,贴出来吧:Unity3D播放视频

下面重点介绍第三种方法:

Unity5.6自带的VidePlayer

原谅我不厚道的抄袭吧,下面来自其他博主内容:(博问链接:【Unity3d】5.6新系统——Video Player)

不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。

  • Video Player介绍(墙外的世界)
  • VideoPlayer API

首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。 
Import Settings

这里写图片描述 
在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

  1. 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
  2. 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
  3. 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
  4. 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
  5. 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。

VideoPlayer Inspector

VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。 
路径

本地

url

下面是一些比较大众化的设置:

  • Play On Awake:脚本载入时自动播放。
  • Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
  • Loop:循环。
  • Playback Speed:播放速度。

Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。 
渲染方式

  • Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。 
    FarPlane

  • Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。 
    NearPlane

  • Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 
    RenderTexture

  • Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。 
    MaterialOverride

  • Api Only: 待研究。

其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式: 
AspectRatio

最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。 
AudioSource 
我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。

脚本控制(需引用UnityEngine.Video): 
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。 
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

  • errorReceived: 错误监听到时被执行。
  • frameDropped :有丢帧发生时被执行。
  • frameReady :新的一帧准备好时被执行。
  • loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
  • prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
  • seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
  • started:在Play方法调用之后立刻调用。

下面是关于播放器的创建使用,loopPointReached和PrepareCompleted的用法介绍:

using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class MyVideo : MonoBehaviour{    public VideoPlayer vPlayer;    void Start () {        vPlayer.loopPointReached += EndReached;        vPlayer.Play();    }    void EndReached(VideoPlayer vPlayer)    {        Debug.Log("End reached!");    }       void Update () {        Debug.Log("Frame " + vPlayer.frame);    }}
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using UnityEngine;using UnityEngine.Video;public class HTTPVideoScript : MonoBehaviour{    void Start () {        var vPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();        vPlayer.URL = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";        vPlayer.target = UnityEngine.Video.VideoTarget.CameraFrontPlane;        vPlayer.alpha = 0.5f;        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;        vPlayer.Prepare();    }    void Prepared(VideoPlayer vPlayer)    {        Debug.Log("End reached!");        vPlayer.Play();    }}
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By: 蒋志杰

下面再再再再搞一个博主的东西抄一下。哎·~~~这个博主的文前面是讲的和我上面贴出来的差不多,后面着重讲了怎么用代码设置播放器,让播放器播放网络视频、本地视频可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频

大家可以忽略前面的直接翻到后面看代码,希望对你们有帮助:博文链接:Unity5.6——VideoPlayer播放

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;using System; public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour {    //图像    public RawImage image;    //播放器    public VideoPlayer vPlayer;    public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径    //播放    public Button btn_Play;    //暂停    public Button btn_Pause;    //前进    public Button btn_Fornt;    //后退    public Button btn_Back;    //下一个    public Button btn_Next;    //视频控制器    public Slider sliderVideo;    //音量控制器    public Slider sliderSource;    //音量大小    public Text text;    //当前视频时间    public Text text_Time;    //视频总时长    public Text text_Count;    //音频组件    public AudioSource source;    //需要添加播放器的物体    public GameObject obj;    //是否拿到视频总时长    public bool isShow;    //前进后退的大小    public float numBer = 20f;    //时 分的转换    private int hour, mint;    private float time;    private float time_Count;    private float time_Current;    //视频是否播放完成    private bool isVideo;     // Use this for initialization    void Start () {        image = obj.GetComponent<RawImage>();        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();        source = obj.AddComponent<AudioSource>();         //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭        vPlayer.playOnAwake = false;        source.playOnAwake = false;        source.Pause();         //初始化        Init(urlNetWork);         btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });         sliderSource.value = source.volume;        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });    }     /// <summary>    ///     初始化VideoPlayer    /// </summary>    /// <param name="url"></param>    private void Init(string url) {        isVideo = true;        isShow = true;        time_Count = 0;        time_Current = 0;        sliderVideo.value = 0;        //设置为URL模式        vPlayer.source = VideoSource.Url;        //设置播放路径        vPlayer.url = url;        //在视频中嵌入的音频类型        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;         //把声音组件赋值给VideoPlayer        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);         //当VideoPlayer全部设置好的时候调用        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;        //启动播放器        vPlayer.Prepare();    }     /// <summary>    ///     改变音量大小    /// </summary>    /// <param name="value"></param>    public void ChangeSource(float value) {        source.volume = value;        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);    }     /// <summary>    ///     改变视频进度    /// </summary>    /// <param name="value"></param>    public void ChangeVideo(float value) {        if (vPlayer.isPrepared)        {            vPlayer.time = (long)value;            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);            time = (float)vPlayer.time;            hour = (int)time / 60;            mint = (int)time % 60;            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());        }    }     private void OnClick(int num) {        switch (num)        {            case 0:                vPlayer.Play();                Time.timeScale = 1;                break;            case 1:                vPlayer.Pause();                Time.timeScale = 0;                break;            case 2:                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;                break;            case 3:                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;                break;            case 4:                vPlayer.Stop();                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");                break;            default:                break;        }    }         // Update is called once per frame    void Update ()    {        if (vPlayer.isPlaying && isShow)        {            //把图像赋给RawImage            image.texture = vPlayer.texture;            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;             time = sliderVideo.maxValue;            hour = (int)time / 60;            mint = (int)time % 60;            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());             sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });            isShow = !isShow;        }         if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)        {            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;            vPlayer.Stop();            Debug.Log("播放完成!");            isVideo = false;            return;        }        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)        {            time_Count += Time.deltaTime;            if ((time_Count - time_Current) >= 1)            {                sliderVideo.value += 1;                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);                time_Current = time_Count;            }        }    }     private void FixedUpdate()    {     }     void Prepared(VideoPlayer player) {        player.Play();    }}
再再再再搞一个外国友人贴的代码:这个代码是自动创建videoplayer和audiosource 这两个组件,不过他的代码有问题,就是声音不能正常播放,但是前面看了那么多介绍现在,可以学习怎么解决它啊(我厚颜无耻的笑O(∩_∩)O哈哈哈~)。链接:Using new Unity VideoPlayer and VideoClip API to play video
//Raw Image to Show Video Images [Assign from the Editor]public RawImage image;//Video To Play [Assign from the Editor]public VideoClip videoToPlay;private VideoPlayer videoPlayer;private VideoSource videoSource;//Audioprivate AudioSource audioSource;// Use this for initializationvoid Start(){    Application.runInBackground = true;    StartCoroutine(playVideo());}IEnumerator playVideo(){    //Add VideoPlayer to the GameObject    videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();    //Add AudioSource    audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();    //Disable Play on Awake for both Video and Audio    videoPlayer.playOnAwake = false;    audioSource.playOnAwake = false;    //We want to play from video clip not from url    videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;    //Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering    videoPlayer.clip = videoToPlay;    videoPlayer.Prepare();    //Wait until video is prepared    while (!videoPlayer.isPrepared)    {        Debug.Log("Preparing Video");        yield return null;    }    Debug.Log("Done Preparing Video");    //Set Audio Output to AudioSource    videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;    //Assign the Audio from Video to AudioSource to be played    videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);    videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);    //Assign the Texture from Video to RawImage to be displayed    image.texture = videoPlayer.texture;    //Play Video    videoPlayer.Play();    //Play Sound    audioSource.Play();    Debug.Log("Playing Video");    while (videoPlayer.isPlaying)    {        Debug.LogWarning("Video Time: " + Mathf.FloorToInt((float)videoPlayer.time));        yield return null;    }    Debug.Log("Done Playing Video");}

贴了那么多吼,也该秀秀自己的见解了吧。
1.新的VideoPlayer组件还是比较好用的,最起码解决了Unity转码的蛋疼速度
2.使用UI界面播放(也就是用RawImage)视频的话,需要创建一个RanderTexture,不创建也可以做,但是需要这样:

public RawImage image;    public VideoClip videoToPlay;    public VideoPlayer videoPlayer;    public AudioSource audioSource;// Use this for initializationvoid Start () {        videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;        videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;        //videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);        videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);        videoPlayer.clip = videoToPlay;        //添加prepareCompleted事件监听,videoPlayer.texture在 videoPlayer.Prepare()事件完成后才不为空        videoPlayer.prepareCompleted += Prepared;        videoPlayer.Prepare();        }    void Prepared(VideoPlayer vPlayer)    {        Debug.Log("准备播放视频!");        image.texture = videoPlayer.texture;        vPlayer.Play();    }
3.声音的话,我认为只要我把AudioSource组件给VideoPlayer之后就不需要关注声音的播放、循环、停止这些,因为VideoPlayer组件停止播放的话它也会去控制AduioScource组件停止播放视频的声音。