Unity播放视频3种方式(2旧1新)
来源:互联网 发布:淘宝游戏专营 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:37
今天用unity5.6播视频,尝试了3种方式,查了一些资料,分享一下。注:其中有些属于转载。我只是搬运工。。。
前2种方法见宣雨松大神的博客链接:Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) 。这里还在CSND上找到一个分享视频转换器的博客,其中也有一些播放视频的方法觉得写得也不错,贴出来吧:Unity3D播放视频
下面重点介绍第三种方法:
Unity5.6自带的VidePlayer
不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。
- Video Player介绍(墙外的世界)
- VideoPlayer API
首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多。
在视频的Import Settings面板上,我们可以选择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture。同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定。
Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:
- 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
- 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。
下面是一些比较大众化的设置:
- Play On Awake:脚本载入时自动播放。
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
- Loop:循环。
- Playback Speed:播放速度。
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。
Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
Api Only: 待研究。
其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式:
最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。
我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。
脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:
- errorReceived: 错误监听到时被执行。
- frameDropped :有丢帧发生时被执行。
- frameReady :新的一帧准备好时被执行。
- loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。
- prepareCompleted :视频准备完成时被执行。
- seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。
- started:在Play方法调用之后立刻调用。
下面是关于播放器的创建使用,loopPointReached和PrepareCompleted的用法介绍:
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By: 蒋志杰
下面再再再再搞一个博主的东西抄一下。哎·~~~这个博主的文前面是讲的和我上面贴出来的差不多,后面着重讲了怎么用代码设置播放器,让播放器播放网络视频、本地视频可以暂停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
大家可以忽略前面的直接翻到后面看代码,希望对你们有帮助:博文链接:Unity5.6——VideoPlayer播放
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.UI;using System; public class VideoPlayerTeach : MonoBehaviour { //图像 public RawImage image; //播放器 public VideoPlayer vPlayer; public string urlNetWork = "http://www.quirksmode.org/html5/videos/big_buck_bunny.mp4";//网络视频路径 //播放 public Button btn_Play; //暂停 public Button btn_Pause; //前进 public Button btn_Fornt; //后退 public Button btn_Back; //下一个 public Button btn_Next; //视频控制器 public Slider sliderVideo; //音量控制器 public Slider sliderSource; //音量大小 public Text text; //当前视频时间 public Text text_Time; //视频总时长 public Text text_Count; //音频组件 public AudioSource source; //需要添加播放器的物体 public GameObject obj; //是否拿到视频总时长 public bool isShow; //前进后退的大小 public float numBer = 20f; //时 分的转换 private int hour, mint; private float time; private float time_Count; private float time_Current; //视频是否播放完成 private bool isVideo; // Use this for initialization void Start () { image = obj.GetComponent<RawImage>(); //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音 vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>(); source = obj.AddComponent<AudioSource>(); //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭 vPlayer.playOnAwake = false; source.playOnAwake = false; source.Pause(); //初始化 Init(urlNetWork); btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); }); btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); }); btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); }); btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); }); btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); }); sliderSource.value = source.volume; text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100); sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); }); } /// <summary> /// 初始化VideoPlayer /// </summary> /// <param name="url"></param> private void Init(string url) { isVideo = true; isShow = true; time_Count = 0; time_Current = 0; sliderVideo.value = 0; //设置为URL模式 vPlayer.source = VideoSource.Url; //设置播放路径 vPlayer.url = url; //在视频中嵌入的音频类型 vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //把声音组件赋值给VideoPlayer vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source); //当VideoPlayer全部设置好的时候调用 vPlayer.prepareCompleted += Prepared; //启动播放器 vPlayer.Prepare(); } /// <summary> /// 改变音量大小 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void ChangeSource(float value) { source.volume = value; text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100); } /// <summary> /// 改变视频进度 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void ChangeVideo(float value) { if (vPlayer.isPrepared) { vPlayer.time = (long)value; Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time); time = (float)vPlayer.time; hour = (int)time / 60; mint = (int)time % 60; text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString()); } } private void OnClick(int num) { switch (num) { case 0: vPlayer.Play(); Time.timeScale = 1; break; case 1: vPlayer.Pause(); Time.timeScale = 0; break; case 2: sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer; break; case 3: sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer; break; case 4: vPlayer.Stop(); Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4"); break; default: break; } } // Update is called once per frame void Update () { if (vPlayer.isPlaying && isShow) { //把图像赋给RawImage image.texture = vPlayer.texture; //帧数/帧速率=总时长 如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长 sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate; time = sliderVideo.maxValue; hour = (int)time / 60; mint = (int)time % 60; text_Count.text = string.Format("/ {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString()); sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); }); isShow = !isShow; } if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0) { vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount; vPlayer.Stop(); Debug.Log("播放完成!"); isVideo = false; return; } else if (isVideo && vPlayer.isPlaying) { time_Count += Time.deltaTime; if ((time_Count - time_Current) >= 1) { sliderVideo.value += 1; Debug.Log("value:" + sliderVideo.value); time_Current = time_Count; } } } private void FixedUpdate() { } void Prepared(VideoPlayer player) { player.Play(); }}再再再再搞一个外国友人贴的代码:这个代码是自动创建videoplayer和audiosource 这两个组件,不过他的代码有问题,就是声音不能正常播放,但是前面看了那么多介绍现在,可以学习怎么解决它啊(我厚颜无耻的笑O(∩_∩)O哈哈哈~)。链接:Using new Unity VideoPlayer and VideoClip API to play video
//Raw Image to Show Video Images [Assign from the Editor]public RawImage image;//Video To Play [Assign from the Editor]public VideoClip videoToPlay;private VideoPlayer videoPlayer;private VideoSource videoSource;//Audioprivate AudioSource audioSource;// Use this for initializationvoid Start(){ Application.runInBackground = true; StartCoroutine(playVideo());}IEnumerator playVideo(){ //Add VideoPlayer to the GameObject videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); //Add AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); //Disable Play on Awake for both Video and Audio videoPlayer.playOnAwake = false; audioSource.playOnAwake = false; //We want to play from video clip not from url videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; //Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering videoPlayer.clip = videoToPlay; videoPlayer.Prepare(); //Wait until video is prepared while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("Preparing Video"); yield return null; } Debug.Log("Done Preparing Video"); //Set Audio Output to AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //Assign the Audio from Video to AudioSource to be played videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource); //Assign the Texture from Video to RawImage to be displayed image.texture = videoPlayer.texture; //Play Video videoPlayer.Play(); //Play Sound audioSource.Play(); Debug.Log("Playing Video"); while (videoPlayer.isPlaying) { Debug.LogWarning("Video Time: " + Mathf.FloorToInt((float)videoPlayer.time)); yield return null; } Debug.Log("Done Playing Video");}
贴了那么多吼,也该秀秀自己的见解了吧。
public RawImage image; public VideoClip videoToPlay; public VideoPlayer videoPlayer; public AudioSource audioSource;// Use this for initializationvoid Start () { videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource); videoPlayer.clip = videoToPlay; //添加prepareCompleted事件监听,videoPlayer.texture在 videoPlayer.Prepare()事件完成后才不为空 videoPlayer.prepareCompleted += Prepared; videoPlayer.Prepare(); } void Prepared(VideoPlayer vPlayer) { Debug.Log("准备播放视频!"); image.texture = videoPlayer.texture; vPlayer.Play(); }3.声音的话,我认为只要我把AudioSource组件给VideoPlayer之后就不需要关注声音的播放、循环、停止这些,因为VideoPlayer组件停止播放的话它也会去控制AduioScource组件停止播放视频的声音。
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