Android 动画Proterty Animation基础(属性动画)

来源:互联网 发布:js获取radio的value 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:01

Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

前言:

     前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画)、Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画)。其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一下。

     其他几种动画效果:

  • Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
  • Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)
  • Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)
  • Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)
  • Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画

Property Animation产生的背景:

    由于Tween Animation(补间动画)只能实现简单的四种的动画(alpha、scale、rotate、translate),要想实现比较复杂的动画就难以满足需求,而且补间动画只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如View形状的变换,如大小的缩放,透明度的改变,位置的改变,其实本身并没有改变,举个例子就好比孙悟空灵魂出窍一样,虽然已经上天入地,其实肉体还在那里一动不动,我们开发过程中的经常遇见的就是translate之后事件还在原地。如果要实现既要有动画效果又要使得View本身得到真正改变,那就要借助属性动画了,这也是属性动画引入的原因。它能够更加灵活的实现各种效果,不仅限于类似补间动画实现的哪几种效果。

Property Animation相关类

   属性动画,根据字面理解可以通过修改物件的属性值以达到动画效果。

类名用途ValueAnimator属性动画主要的计时器,也计算动画后的属性的值,动画的执行类ObjectAnimator  ValueAnimator的一个子类,允许你设置一个目标对象和对象的属性进行动画,动画的执行类AnimatorSet提供组织动画的结构,使它们能相关联得运行,用于控制一组动画的执行AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件Evaluators 属性动画计算器,告诉了属性动画系统如何计算给出属性的值Interpolators动画插入器,定义动画的变化率

 上面几个重要类之间的关系如下图所示:

 

今天先通过最简单最容易理解的ObjectAnimator来学习总结。

ObjectAnimator:

   ValueAnimator的一个子类,允许你设置一个目标对象和对象的属性进行动画。当这个类计算好一个动画的新值后,相应的会更新其属性。大多数时候你都会想用ObjectAnimator,因为它使得动画值到目标对象的处理更简单了。

1.)以实现一个View透明渐变效果为例进行说明

xml实现方式:

这里需要注意是的属性动画文件存放目录为res/animator

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:propertyName="alpha"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:startOffset="200"    android:valueFrom="0.0"    android:valueTo="1.0"    android:valueType="floatType" />
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duration 表示动画执行的时间

propertyName 表示修改的物件的哪个属性值,这里是透明度

valueFrom 表示从哪个状态值开始动画

valueTo 表示到哪个状态值结束动画

valueType 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值

repeatMode 表示重复的模式 reverse表示

repeatCount 动画重复的计数,动画将会执行该值+1次

repeatMode 动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒 

interpolator 指定动画插入器

通过上面的xml属性可以看出和补间动画基本上一致,然后通过AnimatorInflater 来加载xml中的动画

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_alpha);anim.setTarget(imageView);anim.start();

当然也可以通过纯Java代码的方式实现

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ObjectAnimator alphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0f, 1f);    alphaAnimation.setDuration(500);    alphaAnimation.setRepeatCount(0);    alphaAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    alphaAnimation.setStartDelay(200);    alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());    alphaAnimation.start();
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对于java代码实现,ObjectAnimator 提供了以下几个方法:ofFloat(),ofInt(),ofObject(),ofArgb(),ofPropertyValuesHolder()这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

其他举例:

缩放动画:

xml:

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<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:duration="500"  android:propertyName="scaleX"  android:repeatCount="1"  android:repeatMode="reverse"  android:valueFrom="1.0"  android:valueTo="1.5"  android:valueType="floatType" />
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java代码:

 ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 1.5f);   scaleXAnimator.setDuration(500);   scaleXAnimator.setRepeatCount(1);   scaleXAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);   scaleXAnimator.start();
旋转动画:

 xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:propertyName="rotation"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:valueFrom="0"    android:valueTo="360"    android:valueType="floatType" />
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java代码:

 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f);    objectAnimator.setDuration(500);    objectAnimator.setRepeatCount(1);    objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    objectAnimator.start();
平移动画:

xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:propertyName="translationX"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:valueFrom="0"    android:valueTo="100"    android:valueType="floatType" />
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java代码:

 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 100f);    objectAnimator.setDuration(500);    objectAnimator.setRepeatCount(1);    objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    objectAnimator.start();

2.)如何实现一个组合动画

    举例我们同时对一个控件进行宽高两个维度的缩放

  方式一:使用AnimatorSet
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:ordering="together">    <objectAnimator        android:duration="500"        android:propertyName="scaleX"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"        android:valueFrom="1.0"        android:valueTo="1.5"        android:valueType="floatType" />    <objectAnimator        android:duration="500"        android:propertyName="scaleY"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"        android:valueFrom="1.0"        android:valueTo="1.5"        android:valueType="floatType" /></set>
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加载xml动画

    Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_scale);      anim.setTarget(imageView);      anim.start();

纯Java代码实现:

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AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 1.5f);    scaleXAnimator.setDuration(500);    scaleXAnimator.setRepeatCount(1);    scaleXAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    scaleXAnimator.start();    ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 1.5f);    scaleYAnimator.setDuration(500);    scaleYAnimator.setRepeatCount(1);    scaleYAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    animatorSet.playTogether(scaleXAnimator, scaleYAnimator);    animatorSet.start();
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上述代码通过playTogether函数实现两个动画同时执行,如果不想同时执行,也可以调用play函数返回AnimatorSet.Builder实例,AnimatorSet.Builder提供了如下几个函数用于实现动画组合:

  1. after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  2. after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  3. before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  4. with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

也可以调用playSequentially函数实现分布执行动画。

  方式二:使用PropertyValuesHolder
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PropertyValuesHolder scaleXValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.5f);PropertyValuesHolder scaleYValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 1.5f);ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, scaleXValuesHolder, scaleYValuesHolder);    objectAnimator.setDuration(500);    objectAnimator.setRepeatCount(1);    objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    objectAnimator.start();
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通过这种方式只能实现同时执行的动画组合相比AnimatorSet就没那么丰富了,PropertyValuesHolder 提供的函数方法有如下几种:ofInt()、ofFloat()、ofObject()、ofKeyframe()。

方式三:使用ViewPropertyAnimator
 ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator=imageView.animate(); viewPropertyAnimator.scaleXBy(1.0f).scaleX(1.5f).scaleYBy(1.0f).scaleY(1.5f).setDuration(500).start();

多属性动画,作用于View,能够实现的动画相对单一,只能实现比如缩放,透明度改变,平移、旋转等,具体函数名字:平移 translationX,translationY, X,Y,缩放 scaleX,scaleY, 旋转 rotationX, rotationY,透明度 alpha

3.)设置动画监听器

有时候我们可能要在某一个动画执行之前 或者动画结束之后进行一些其他的操作,这个时候就要借助动画监听器了。

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    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {    @Override    public void onAnimationStart(Animator animation) {        //TODO 动画开始前的操作    }    @Override    public void onAnimationEnd(Animator animation) {        //TODO 动画结束的操作    }    @Override    public void onAnimationCancel(Animator animation) {       //TODO 动画取消的操作    }    @Override    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        //TODO 动画重复的操作    }    });
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如果我们需要简单动画执行过程中的变化可以使用AnimatorUpdateListener

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 objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        float value = (float) animation.getAnimatedValue();        //可以根据自己的需要来获取动画更新值。        Log.e("AnimatorUpdateListener", "the animation value is " + value);    }    });
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