命令模式(14)--命令模式

来源:互联网 发布:linux搭建邮件系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:06

什么是命令模式?
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式的应用场景?
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

如何实现?

public interface Order {   void execute();}
public class Stock {   private String name = "ABC";   private int quantity = 10;   public void buy(){      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",          Quantity: " + quantity +" ] bought");   }   public void sell(){      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",          Quantity: " + quantity +" ] sold");   }}
public class BuyStock implements Order {   private Stock abcStock;   public BuyStock(Stock abcStock){      this.abcStock = abcStock;   }   public void execute() {      abcStock.buy();   }}
public class SellStock implements Order {   private Stock abcStock;   public SellStock(Stock abcStock){      this.abcStock = abcStock;   }   public void execute() {      abcStock.sell();   }}
public class Broker {   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();    public void takeOrder(Order order){      orderList.add(order);           }   public void placeOrders(){      for (Order order : orderList) {         order.execute();      }      orderList.clear();   }}
public class Client{   public static void main(String[] args) {      Stock abcStock = new Stock();      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);      Broker broker = new Broker();      broker.takeOrder(buyStockOrder);      broker.takeOrder(sellStockOrder);      broker.placeOrders();   }}