大话设计模式总结2-策略模式

来源:互联网 发布:网络专题排版设计 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:44

策略模式:

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

基本组成

Context:Context上下文,用一个ConcreateStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

--1.初始化时,传入具体的策略对象 2。根据具体的策略对象,调用其算法的方法。

Strategy:策略类,定义所有支持的算法的公共接口。

ConcreteStrategy:具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

客户端:调用Context,根据参数实例化不同的ConcreteStrategy对象,调用方法实现功能。

简单工厂--策略模式相结合:

简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了。耦合度更低。

策略模式解析:

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当不同的行为堆砌在一个类中是,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy中类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。就商场收银系统的例子而言,在客户端的代码中就消除条件语句--在Context中进行条件判断。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规划,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象、这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context承担,这就最大化的减轻了客户端的职责。




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