JAVA设计模式之工厂模式(静态工厂模式)

来源:互联网 发布:java graphics 方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 13:12

工厂模式:
前提:实现同一个接口,即顶级接口是一个接口
代码

  1. 定义一个玩游记的接口
/** * 定义一个接口: * 方法:玩游戏 */package ac.bcc.cn.interf;public interface Play {    /**     * 玩的方法     */    public abstract void paly();}

2.定义两个实现类

/** *此类实现Play接口 */package ac.bcc.cn.clas;import ac.bcc.cn.interf.Play;public class PlayBasketBale implements Play {    @Override    public void paly() {        System.out.println("正在打篮球");    }}/** * 此类实现Play接口 */package ac.bcc.cn.clas;import ac.bcc.cn.interf.Play;public class PlayComputer implements Play{    @Override    public void paly() {        System.out.println("正在打LOL");    }}

3.创建工厂类

/** * 工厂类:使用多态,创建对象 */package ac.bcc.cn.factory;import ac.bcc.cn.clas.PlayBasketBale;import ac.bcc.cn.clas.PlayComputer;import ac.bcc.cn.interf.Play;public class GameFactory {    /**     * 生成 打篮球对象     * @return     */    public static Play basketBaleGame(){        return new PlayBasketBale();    }    /**     * 生成打电子游戏对象     * @return     */    public static Play computerGame(){        return new PlayComputer();    }}

4.测试

测试类/** * 测试类 */package ac.bcc.cn.test;import ac.bcc.cn.factory.GameFactory;import ac.bcc.cn.interf.Play;public class Test {    public static void main(String[] args) {        //通过工厂,获取打电子游戏对象        Play computerGame = GameFactory.computerGame();        computerGame.paly();        //通过工厂,获取打电子游戏对象        Play basketBaleGame = GameFactory.basketBaleGame();        basketBaleGame.paly();    }}

5:结果:
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