ue4 c++ 新建一个有输入输出的函数
来源:互联网 发布:网络安全意识 责任心 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:45
.h文件
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "LoadUasset")//关键字是BlueprintPure static void LoadUasset(const FString& FileName,bool& Success);//新建一个静态方法,里面的参数,需要输入的就用const修饰,需要输出的不需要修饰
.cpp文件
void UUassetLoadBPLibrary::LoadUasset(const FString & FileName, bool & Success){}
调用效果
补充说明
const的用法
http://www.cnblogs.com/jiabei521/p/3335676.html
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