shader forge扭曲、粒子发光、物体交互
来源:互联网 发布:美工和平面设计的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:18
本文章是根据Jason的shader forge教程笔记
原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/
1、扭曲(适用于冲击波、剑气等):
混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边
2、粒子发光
混合模式(Additive),红框中添加顶点颜色,可以在粒子系统中的颜色拾取器控制颜色,与Alpha混合可控制粒子透明度。(使用shader forge创建的材质,粒子系统中的颜色拾取器会失效)
与屏幕特效Bloom配合使用(左图场景视图粒子,右图游戏视图)
3、物体交互(护盾之类的):
混合模式(Additive),使用fresnal和Depth Blend节点制作,物体穿插处会有交互效果
注:需要光源(菲尼尔反射)。
阅读全文
0 0
- shader forge扭曲、粒子发光、物体交互
- shader forge 外发光
- shader forge效果篇|模型外发光-菲尼尔效果
- Shader Forge
- Shader Forge
- Shader Forge 颜色乘法+加法+控制饱和度+角色发光+和程序的衔接
- Shader 轮廓发光shader
- 第一讲:Shader Forge
- 【Unity】Shader Forge 使用手记
- Shader Forge 的纹理
- Shader Forge 基础使用方法
- Shader Forge 学习网址
- shader forge 插件笔记
- Shader Forge入门笔记
- Shader Forge 参数详解
- Shader Forge火焰流动
- Unity Shader 二 发光Shader
- Shader屏幕扭曲效果
- Gardle 创建一个任务 规划任务运行的顺序03
- 多重继承的特点、作用/意义和使用条件
- 数人云|PaaS Innovation 2017 云计算大会那么多,关心PaaS只有它
- 关于行为树插件Behavior Designer的学习(三)_Conditionals条件任务
- Android 使用ActivityLifecycleCallbacks监听自己应用Activity的生命周期
- shader forge扭曲、粒子发光、物体交互
- dll教程 (VC++6.0)C++与C#
- iframe重复加载的问题
- HTTP缓存
- 对拍
- iOS YYModel MJExtension JSONModel ----简单学习使用
- css中position的绝对定位和相对定位
- CASE WHEN 及 SELECT CASE WHEN的用法
- TI Cloud Tools