shader forge扭曲、粒子发光、物体交互

来源:互联网 发布:美工和平面设计的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:18

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


1、扭曲(适用于冲击波、剑气等):

混合模式(Alpha Blended)第一种用的是带透明通道的图片,第二种不用透明通道的图,第二张有明显的毛边


2、粒子发光



混合模式(Additive),红框中添加顶点颜色,可以在粒子系统中的颜色拾取器控制颜色,与Alpha混合可控制粒子透明度。(使用shader forge创建的材质,粒子系统中的颜色拾取器会失效)

与屏幕特效Bloom配合使用(左图场景视图粒子,右图游戏视图)


3、物体交互(护盾之类的):

混合模式(Additive),使用fresnal和Depth Blend节点制作,物体穿插处会有交互效果

注:需要光源(菲尼尔反射)。


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