学习笔记MFC_0
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2017年10月20日_MFC学习笔记
一些函数
GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。 —— [ Windows GDI绘图基础与轻量进阶 ]
//窗口过程LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义一个画笔句柄,请定义为静态变量 static HPEN hPen; switch (message){ case WM_CREATE: //创建宽度为2个像素的红色点线画笔,保存句柄到 hPen 变量 hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入画笔到设备环境 SelectObject(hdc, hPen); //绘制三角形 MoveToEx(hdc, 150, 150, NULL); LineTo(hdc,200, 60); //第一条线 LineTo(hdc, 250, 150); //第二条线 LineTo(hdc, 150, 150); //第三条线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象 DeleteObject(hPen); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}
两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。
B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发 WM_DESTROY 事件)都要删除掉,以释放内存.
int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );
WINAPI 为宏定义#define WINAPI __stdcall
LPCTSTR 是自定义数据类型,等价于 const char *
凡是以 “P” 开头的都是指针(pointer)类型(”LP”是老式写法)
Windows 数据类型名命名的规律
无符号类型:一般是以“U”开头,比如“INT”对应的“UINT”。
指针类型:其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD 的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。
句柄类型:以“H”开头。比如,HWND 是window(WND简写)也就是窗口的句柄,菜单(MENU)类型对应的句柄类型为 “HMENU” 等等。
宽字符与Unicode
但是世界上存在很多不同的语言,例如汉语、汉语、日语等有成千上万个字符,需要用多个字节来表示,称之为宽字符(Wide Character)。Unicode 是宽字符编码的一种,已经被现代计算机指定为默认的编码方式,Windows 2000以后的操作系统,包括Windows 2000、XP、Vista、Win7、Win8、Win10、Windows Phone、Windows Server 等(它们统称为 Windows NT)都从底层支持Unicode,存取效率比 char 要高。
句柄:
在Windows编程中,不同窗口、控件、图像等都对应一个唯一的数字(初学者可以理解为 ID),称为句柄(Handle)。通过句柄,程序可以获取对应资源的各种信息,也可以使用、修改、删除该资源。
消息结构体
消息其实是一个结构体,名字为 MSG,定义为:
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG;
一个完整的Windows程序框架:
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) { static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名 HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 /**********第①步:注册窗口类**********/ //为窗口类的各个字段赋值 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程 wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解 wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解 wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷 wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单 wndclass.lpszClassName = szClassName; //窗口类名 //注册窗口 RegisterClass(&wndclass); /*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/ hwnd = CreateWindow( szClassName, //窗口类的名字 TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏) WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格 CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置 CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置 500, //窗口宽度 300, //窗口高度 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //当前窗口的句柄 NULL //不使用该值 ); //显示窗口 ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //更新(绘制)窗口 UpdateWindow(hwnd); /**********第③步:消息循环**********/ while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); //翻译消息 DispatchMessage(&msg); //分派消息 } return msg.wParam; } /**********第④步:窗口过程**********/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; //设备环境句柄 PAINTSTRUCT ps; RECT rect; switch (message) { //窗口绘制消息 case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect); DrawText( hdc, TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; //窗口销毁消息 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
创建和使用画刷
Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。
CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为:
HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); // crColor为画刷颜色
CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为:
HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, //画刷样式 COLORREF crColor //画刷颜色);
fnStyle 可以有6种取值:
HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///)
HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++)
HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX)
HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\)
HS_HORIZONTAL:水平阴影(—)
HS_VERTICAL:垂直阴影
//窗口过程LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; //定义两个画刷,请定义为静态变量 static HBRUSH hSolidBrush; static HBRUSH hHatchBrush; switch (message){ case WM_CREATE: //创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量 hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); //创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量 hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,255,0)); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //选入蓝色实心画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hSolidBrush); Rectangle(hdc, 0, 0, 200, 100); //绘制矩形 //选入绿色交叉画刷到设备环境 SelectObject(hdc, hHatchBrush); Ellipse(hdc,0,100,200,200); //绘制椭圆 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //请做好善后工作,处理 WM_DESTROY 消息时删除之前我们创建的一切GDI对象。 DeleteObject(hSolidBrush); DeleteObject(hHatchBrush); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);HINSTANCE hInst;int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){ static TCHAR szClassName[] = TEXT("Win32Demo"); //窗口类名 HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 hInst = hInstance; /**********第①步:注册窗口类**********/ //为窗口类的各个字段赋值 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程 wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解 wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解 wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标 wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式 wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);; //窗口背景画刷(白色) wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单 wndclass.lpszClassName= szClassName; //窗口类名 //注册窗口 RegisterClass(&wndclass); /*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/ hwnd = CreateWindow( szClassName, //窗口名字 TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏) WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格 CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置 CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置 500, //窗口宽度 300, //窗口高度 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //当前窗口的句柄 NULL //不使用该值 ); //显示窗口 ShowWindow (hwnd, iCmdShow); //更新(绘制)窗口 UpdateWindow (hwnd); /**********第③步:消息循环**********/ while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ){ TranslateMessage(&msg); //翻译消息 DispatchMessage (&msg); //分派消息 } return msg.wParam;}//窗口过程LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; HWND hStatic; switch (message){ case WM_CREATE: hStatic = CreateWindow( L"static", //静态文本框的类名 L"C语言中文网", //控件的文本 WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/| SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/, 20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/, hWnd, //父窗口句柄 (HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符 hInst, //当前程序实例句柄 NULL ); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam) ;}
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