面向对象的设计原则
来源:互联网 发布:中国电信网络传真 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:29
可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度
可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性
单一职责原则:
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
开闭原则:
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则,抽象化是开闭原则的关键
相对稳定的抽象层 + 灵活的具体层
里氏代换原则:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立
依赖倒转原则:
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
接口隔离原则:
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
合成复用原则:
优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
迪米特法则又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP):
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
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